DispatchQueue_Attributes

本文详细介绍了DispatchQueue的初始化方法及参数,包括队列名称、服务质量、队列属性、自动释放频率和目标队列等内容,帮助读者理解如何配置和使用DispatchQueue。

DispatchQueue 的属性

在创建队列时可以对队列的属性进行设置,那具体都能设置哪些参数呢?下面看 DispatchQueue 的初始化方法:

public convenience init(label: String, qos: DispatchQoS = default, attributes: DispatchQueue.Attributes = default, autoreleaseFrequency: DispatchQueue.AutoreleaseFrequency = default, target: DispatchQueue? = default)

在初始化方法中,有些参数具有默认值 default。在 swift 中含有默认参数的方法在生成的调用接口时,会将有默认值的参数设为 default,因为当我们制定一个在编译时就能确定的常量来作为默认参数的取值时,这个取值时隐藏在方法内部,而不应该暴露给其他部分,所以用 default 来表示有默认值。

参数

label

队列的名称,方便调试。一般用 Bundle Identifier 类似的命名方式,将域名翻转,例如:com.xxx.xxx.queue

qos

Quality of Service(服务质量)。队列中在执行时是有优先级的,优先级越高的队列将获得更多的计算资源。优先级从高到底分为下面五种:

  • userInteractive
  • userInitiated
  • default
  • utility
  • background

qos 的默认值为 default

attributes

attributes 的类型为选项集合(option sets),包含两个选项:

  • concurrent:标识队列为并行队列
  • initiallyInactive:标识运行队列中的任务需要手动触发,由队列的 activate 方法进行触发。如果未添加此标识,向队列中添加的任务会自动运行。

如果不设置该值,则表示创建串行队列。如果希望创建并行队列,并且需要手动触发,则该值需要设置为 [.concurrent, .initiallyInactive],即:

var queue: DispatchQueue = DispatchQueue.init(label: "com.xxx.xxx.queue", attributes: [.concurrent, .initiallyInactive])

autoreleaseFrequency

autoreleaseFrequency 的类型为枚举(enum),用来设置负责管理任务内对象生命周期的 autorelease pool 的自动释放频率。包含三个类型:

  • inherit:继承目标队列的该属性,
  • workItem:跟随每个任务的执行周期进行自动创建和释放
  • never:不会自动创建 autorelease pool,需要手动管理。

一般采用 workItem 行了。如果任务内需要大量重复的创建对象,可以使用 never 类型,来手动创建 aotorelease pool

target

这个参数设置了队列的目标队列,即队列中的任务运行时实际所在的队列。目标队列最终约束了队列的优先级等属性。

在程序中手动创建的队列最后都指向了系统自带的主队列全局并发队列

那为什么不直接将任务添加到系统队列中,而是自定义队列呢?这样的好处是可以将任务分组管理。如单独阻塞某个队列中的任务,而不是阻塞系统队列中的全部任务。如果阻塞了系统队列,所有指向它的原队列也就被阻塞。

从 Swift 3 开始,对目标队列的设置进行了约束,只有两种情况可以显示的设置目标队列:

  • 在初始化方法中设置目标队列;
  • 在初始化方法中,attributes 设定为 initiallyInactive,在队列调用 activate() 之前,可以指定目标队列。

在其他地方都不能再改变目标队列。

参考:

iOS Swift GCD 开发教程

### 关于 `queue QUEUE_TYPE_SET` 的使用场景和配置 #### 使用场景 在多线程编程环境中,队列用于管理任务调度和资源分配。对于特定类型的队列集合(即 `QUEUE_TYPE_SET`),其主要应用场景在于: - **统一管理和监控多个队列**:当应用程序中有多种不同类型的任务需要处理时,可以创建一组具有相同特性的队列,并将其作为一个整体进行管理[^1]。 - **提高性能优化灵活性**:允许开发者根据实际需求动态调整各个成员队列的工作模式(如由串行变为并发或反之亦然)。这有助于更好地适应不同的负载情况,从而提升系统的响应速度与吞吐量。 - **简化跨平台开发工作**:某些操作系统可能提供了对这种高级数据结构的支持,使得编写一次代码即可轻松移植到其他平台上运行而无需大幅修改逻辑设计[^3]。 #### 配置方法 为了设置一个基于 `QUEUE_TYPE_SET` 的环境,在大多数情况下会涉及到以下几个方面: ##### 创建队列集 首先定义一个新的队列集合对象,通常可以通过API调用来完成此操作。例如,在GCD (Grand Central Dispatch) 中并没有直接提供名为 `QUEUE_TYPE_SET` 的接口;但是可以根据相似的概念构建类似的机制——通过数组或其他容器类保存多个已创建好的独立队列实例。 ```c // 假设有一个自定义函数来初始化一系列派发队列 dispatch_queue_t *queues; size_t count = 5; // 设定要创建多少个子队列 queues = malloc(sizeof(dispatch_queue_t) * count); for(size_t i=0;i<count;++i){ queues[i]=dispatch_queue_create([NSString stringWithFormat:@"com.example.queue%d",i], NULL); } ``` ##### 添加/移除单个队列 支持向现有集合内增加新的成员或是从中删除不再使用的个体单元。这一过程应当确保不会影响正在执行中的任何作业流程。 ```objc -(void)addQueue:(dispatch_queue_t)newQueue{ [_mutex lock]; if (_activeQueues == nil || ![_activeQueues containsObject:newQueue]) { [_activeQuees addObject:newQueue]; } [_mutex unlock]; } -(void)removeQueue:(dispatch_queue_t)oldQueue{ [_mutex lock]; if ([_activeQueues containsObject:oldQueue]){ [_activeQueues removeObject:oldQueue]; } [_mutex unlock]; } ``` 此处 `_mutex` 是用于保护共享资源访问的安全锁,防止因竞态条件引发的数据竞争问题。 ##### 设置默认行为 指定整个集合的行为准则,比如是采用同步还是异步方式提交新任务给内部各条线路去处理。此外还可以设定全局优先级以及其他通用属性以便更精细地控制运作细节。 ```swift let defaultAttributes : DispatchQueue.Attributes = .concurrent var globalSetPriority : Int8 = qos_class_encoding(.default) func applyGlobalSettings(to set:[DispatchQueue]){ for q in set{ q.setTarget(queue:.global(qos:.background)) q.apply(DispatchWorkItemFlags(rawValue:uint(defaultAttributes.rawValue))) let attr = UnsafeMutablePointer<UInt>.allocate(capacity:MemoryLayout<Int8>.size) memcpy(attr,&globalSetPriority,MemoryLayout<Int8>.size) dispatch_queue_set_specific(q,"priority",(OpaquePointer)(attr),nil) } } ``` 上述 Swift 版本展示了如何遍历传入的队列列表并对它们应用相同的配置选项,包括目标队列的选择、工作项标志位以及特定键值关联的数据存储等特性。
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