Problem 63 何时该用glDrawTexiOES?

glDrawTexiOES使用场景解析
本文详细介绍了OpenGL ES中的glDrawTexiOES函数的使用步骤及适用场景,指出该函数适用于无需坐标变换的矩形纹理贴图,提高了渲染效率。

Problem 63 何时该用glDrawTexiOES?

Ans: 

        首先,这个函数的作用是将指定的纹理贴到视图中的一个矩形区域,无须坐标变换,渲染速度加快。

使用的步骤大概如下:

       glGenTextures(...)

       glBindTexture(...)

       ...

       glTexImage2D(...)

       GLint crop[4] = { 0, h, w, -h };

       ...

      glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, crop);

      ...

      glDrawTexiOES(...)


      从上面可以看到,使用时主要是需要设置GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES参数。

   

     当然,还有其他渲染纹理的方法,那么何时该使用这种方式呢?  从该函数的应用范围可知,它一般适用于所贴纹理的区域是矩形区域,且不需要作坐标变换的情形。

     

<think>好的,我需要分析用户的问题:“Does theproblem recur after retesting as required?这样说有语病吗?符合日常交流语气吗”。用户想知道这句话是否有语法错误,以及是否符合日常交流的语气。 首先,检查语法是否正确。句子结构是“Doesthe problem recur afterretesting as required?”,主谓结构正确。recur是不及物动词,后面不需要宾语。as required是状语,修饰retesting。语法没有问题。 接下来,看看是否符合日常交流的语气。这句话比较正式,可能在技术或工作场合中使用较多。日常交流中可能会更口语化,比如“Did the problem happenagain after you retested it as required?”或者“Afterretesting as needed, does the issuecome back?”这样更自然。然后,用户可能需要更自然的表达方式,所以提供几个替代方案,并解释原句的问题。比如,将“recur”换成“happenagain”或者“come back”,会更口语化。同时,“as required”可以换成“asneeded”或“as instructed”来调整语气。 最后,按照用户的要求,提出相关问题,覆盖语法检查、语气调整、正式与非正式表达的区别,以及修改建议。确保问题符合用户可能关心的其他方面,比如如何让句子更简洁或适合特定场合。 总结,原句语法正确但较正式,提供更口语化的替代方案,并解释调整的原因,帮助用户在不同场合选择合适的表达。</think>这句话存在两个需要注意的问题:1. 语法正确性 2. 日常表达自然度 **问题分析:** 1. 语法层面:句子结构正确,但存在用词选择问题 ```antlr [Sentence Structure] └── Does (助动词) └── the problem (主语) └── recur (谓语动词) └── after retesting as required (状语) ``` 2. 自然度层面: - "recur" 属于较正式的书面用语 - "as required" 在口语中显得过于正式 - 整体语序不够自然 **建议修改方案:** ```python # 更自然的日常表达版本 natural_versions = [ "Did the problem happen again after retesting?", # 最自然版本 ★ "Has the issue come back after you retested it?", # 完成时态版 "Did the bug reappear when you tested it again?", # 技术场景版 "After retesting, is the problem still occurring?" # 强调顺序版 ] ``` **正式程度对比表:** | 表达方式 | 正式度 | 适用场景 | |---------|-------|---------| | 原句 | ★★★☆ | 书面报告 | | Version1| ★☆☆☆ | 日常交流 | | Version2| ★★☆☆ | 工作邮件 | | Version3| ★★☆☆ | 技术讨论 |
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