Unity 3D学习日记(5)

本文详细介绍使用Unity创建地形的方法,包括使用地形工具调整地形、添加纹理和树木等元素;介绍如何实现第一人称视角控制,并添加雾效、天空盒等效果;最后还介绍了如何添加水体和背景音乐等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Day 5

1.地形工具(建立地形Create-terrain)
地形编辑器
①.升高/降低工具(shift向下拖降低)
②.绘制高度工具 限高 flatten展平之后可向下
③.平滑工具
④.添加纹理
⑤.种树工具 添加树(shift去除树)
⑥.绘制细节工具 种草 Add Grass Texture
BillBoard 三维草
⑦.设置:resolution分辨率(width,Length,Height)
高度指地形可达到的最高高度
Tree Distance 可见距离 Terrain.treeDistance
Detail Distance Detail(草)的可见距离
Wind Setting(Speed Size Bending(弯曲度))

2.第一人称控制器 FPS controller(Assets store搜索Standard Assests)

3.添加雾和天空 Window-Lighting
Render渲染器

4.添加湖泊 直接拖入水prefab
水深度??(未解决)

5.背景音乐Audio Source Priority优先级
pitch(音高) 播放速度
Volume Rolloff 衰减模式

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