软件构造系列学习笔记(5.3)————可复用性的设计模式

可复用性的设计模式

除了Framework,5-2节所讨论的其他技术都过于“基础”和“细小”,有没有办法做更大规模的复用设计?
本节:几种典型的“面向复用”的设计模式。

目录

  • 适配器模式(Adapter)
  • 装饰器模式(Decorator )
  • 外观模式(Facade)
  • 策略模式(Strategy)
  • 模板方法模式(Template method)
  • 迭代器模式( Iterator)

除了类本身,设计模式更强调多个类/对象之间的关系和交互过程—比接口/类复用的粒度更大。

Structural patterns 结构型模式

结构型模式包含了前三种设计模式,包括适配器模式,装饰器模式和外观模式。下面一一进行介绍。

适配器模式(Adapter)

目的:将某个类/接口转换为client期望的其他形式。
适配器让类可以协同工作,否则就会因为不兼容的接口而无法工作。通过增加一个接口,将已存在的子类封装起来,client面向接口编程,从而隐藏了具体子类。

对象:将旧组件重用到新系统(也称为“包装器”)。
来看下面一个例子:

这里写图片描述

如果不使用适配器模式,会出现如下问题:
这里写图片描述

采用适配器模式后就能解决这一问题:
这里写图片描述

通过这个例子我们就可以了解到适配器模式的作用了。

装饰器模式(Decorator)

装饰器模式是为了解决以下问题出现的一个设计模式:为对象增加不同侧面的特性。
在这种设计模式下,我们对每一个特性构造子类,通过委派机制增加到对象上。

考虑以下问题:
假设你需要Stack数据结构的各种扩展。

  • UndoStack:一个允许你撤销先前的push或pop操作的栈
  • SecureStack:一个需要密码的栈
  • SynchronizedStack:一个串行化并发访问的栈

我们可以采用继承的方式来解决。
之后我们又需要任意可组合的扩展:

  • SecureUndoStack:需要密码的堆栈,并且还可以撤消以前的操作
  • SynchronizedUndoSt
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