可复用性的设计模式
除了Framework,5-2节所讨论的其他技术都过于“基础”和“细小”,有没有办法做更大规模的复用设计?
本节:几种典型的“面向复用”的设计模式。
目录
- 适配器模式(Adapter)
- 装饰器模式(Decorator )
- 外观模式(Facade)
- 策略模式(Strategy)
- 模板方法模式(Template method)
- 迭代器模式( Iterator)
除了类本身,设计模式更强调多个类/对象之间的关系和交互过程—比接口/类复用的粒度更大。
Structural patterns 结构型模式
结构型模式包含了前三种设计模式,包括适配器模式,装饰器模式和外观模式。下面一一进行介绍。
适配器模式(Adapter)
目的:将某个类/接口转换为client期望的其他形式。
适配器让类可以协同工作,否则就会因为不兼容的接口而无法工作。通过增加一个接口,将已存在的子类封装起来,client面向接口编程,从而隐藏了具体子类。
对象:将旧组件重用到新系统(也称为“包装器”)。
来看下面一个例子:
如果不使用适配器模式,会出现如下问题:
采用适配器模式后就能解决这一问题:
通过这个例子我们就可以了解到适配器模式的作用了。
装饰器模式(Decorator)
装饰器模式是为了解决以下问题出现的一个设计模式:为对象增加不同侧面的特性。
在这种设计模式下,我们对每一个特性构造子类,通过委派机制增加到对象上。
考虑以下问题:
假设你需要Stack数据结构的各种扩展。
- UndoStack:一个允许你撤销先前的push或pop操作的栈
- SecureStack:一个需要密码的栈
- SynchronizedStack:一个串行化并发访问的栈
我们可以采用继承的方式来解决。
之后我们又需要任意可组合的扩展:
- SecureUndoStack:需要密码的堆栈,并且还可以撤消以前的操作
- SynchronizedUndoSt