GPU技术全景:从图形处理器到通用计算引擎

一、GPU的进化之路:从3D加速到AI引擎

1.1 图形处理器的诞生

1999年,NVIDIA推出GeForce 256,首次定义了GPU(Graphics Processing Unit)概念。当时的GPU就像一台专门处理像素的印刷机:

  • 固定功能管线:只能执行预设的图形操作
  • 有限的可编程性:通过OpenGL/DirectX API控制
  • 显存带宽:仅1.06GB/s(对比2023年的H100:3TB/s)

1.2 通用计算的革命

2006年CUDA架构的发布,让GPU从图形处理器进化为通用计算引擎。这种转变如同给印刷机装上了大脑:

  • 统一计算架构:流处理器取代固定管线
  • 并行计算能力:数千个核心同时工作
  • 编程模型革新:CUDA C/C++语言
# GPU计算性能增长曲线(FLOPS)
1999 GeForce 256: 50 GFLOPS
2006 Tesla C870: 518 GFLOPS
2012 Tesla K20X: 3.95 TFLOPS
2017 V100: 15.7 TFLOPS
2022 H100: 67 TFLOPS

二、现代GPU架构深度解析

2.1 核心组件剖析

2.1.1 计算单元架构
[层次结构]
1. GPU芯片:
   ├─ 图形处理集群(GPC)
   │  ├─ 纹理处理集群(TPC)
   │  │  ├─ 流式多处理器(SM)
   │  │  │  ├─ CUDA核心
   │  │  │  ├─ Tensor核心
   │  │  │  └─ RT核心
   │  │  └─ 纹理单元
   │  └─ 光栅引擎
   └─ 内存控制器
2.1.2 内存层次结构
存储层级 容量 带宽 延迟 典型用途
寄存器 KB TB/s 1ns 线程私有数据
共享内存 MB TB/s 10ns 线程块通信
L2缓存 MB TB/s 20ns 全局数据缓存
显存 GB TB/s 100ns 主存储器
系统内存 GB GB/s 100ns 大容量数据交换

2.2 关键性能指标

2.2.1 计算能力
# 计算峰值性能公式
def peak_flops(sm_count, cuda_cores_per_sm, clock_speed):
    return sm_count * cuda_cores_per_sm * clock_speed * 2  # 2表示FMA操作

# RTX 4090计算示例
peak_flops(128, 128, 2.52GHz) = 128 * 128 * 2.52 * 2 = 
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