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原创 【技术博客】2020.04.28-简单塔防游戏和棋牌游戏构架学习 ——学习系列博客(一)构架初探
序言,保卫萝卜项目作为自己学习整体游戏项目的开始,还是很有收获的。项目初步实现了分管关卡地图编辑、场景结构、关卡选择、游戏地图等主要功能,同时内部构架采用了MVC加单例的构架,对我这种初学者还是很有启发,至少对游戏项目的构架有了个初步的概念。学编程写博客是总结提高的重要手段,之前刚用MVC加单例(以后简称为MCVM,即Model,Controller、View 和 单例 Man...
2020-05-06 10:01:09
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原创 20191111-游戏建模-3Dmax、bodypaint3D、Unity调整的流程初探(下步持续完善)-01
摸索了几天,终于算是吧整个建模、绘制贴图、蒙皮、动画、导入Unity整个流程算是初步走通了。只是初步的实现,模型也很简单,下步会逐步添加使用中出现的各类问题的解决方法。一、日常问题集锦1、3Dmax镜像建模中间有缝隙和重叠可以取消链接后用目标焊接进行边界点焊接,注意要删掉“内部面”,才能焊接;无法焊接主要原因存在内部面和焊接阈值过低2、人型模型的UV到底怎么分2-1 ...
2019-11-14 16:40:54
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空空如也
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