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记录学习中的点滴
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arcengine 要素渲染和专题图制作
一.Feature的基本渲染方法 Feature的常用的绘制方法包括:1.简单绘制;2.唯一值绘制/多字段唯一值绘制;3.点密度/多字段点密度绘制;4.数据分级绘制;5.质量图(饼图/直方图); 6.按比例尺渲染;7.比例符号渲染。 1.简单渲染 简单渲染是ArcEngine的默认渲染,我们打开一个FeatureClass,建立一个FeatureLayer的时候,如果没有给Feat转载 2008-08-21 10:53:00 · 1758 阅读 · 0 评论 -
用程序实现从带高程的点数据到等高线的转换
link: http://www.gisempire.com/blog/more.asp?name=gis&id=86 内容摘要 从高程点到等高线不是一步实现的,而是先把高程点先插值生成TIN,然后再从TIN生成等高线。在从TIN到等高线的生成过程中8.3和9.0上还有点区别,请看代码注释。下面的是整个过程的代码实例。 过程描述 打开高程点数据Dim pFeatureLayer As I转载 2008-08-21 10:57:00 · 1199 阅读 · 0 评论 -
arcEngine经典代码-添加气泡提示框(标注,文本,)
private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) { if (i >= 3)//测试目的 return; i++; ITextEl转载 2008-08-21 10:58:00 · 4544 阅读 · 4 评论 -
arcEngine 经典代码
画点[C#]public void OnMouseDown(int Button, int Shift, int X, int Y){ IMxDocument mxDoc = m_App.Document as IMxDocument; IActiveView activeView = mxDoc.FocusMap as IActiveView; IScreenDisplay screen转载 2008-08-21 10:59:00 · 2490 阅读 · 3 评论 -
arcEngine 经典代码-编辑
arcengine 经典代码(转) 空间查询 在一个图层上画一个polygon,根据该polygon查询出图层上与之相交的polygon并高亮显示出来如何进行空间查询本例实现的是在一个图层上画一个polygon,根据该polygon查询出图层上与之相交的polygon并高亮显示出来。要点通过RubberPolygon类来实现接口IRubberBand接口对象,用IRubberBand.Tr转载 2008-08-21 11:00:00 · 1758 阅读 · 0 评论