数据库简介

概念

  • 数据库:DataBase,简称DB;
  • 存放数据的仓库,以一定方式存储在一起的数据集合。
类型

<1>关系型数据库 SQL
  • MySQL、Oracle、BD2、SQL Server等;
  • 易于维护:都是使用表结构,格式一致;
  • 支持SQL,可用于复杂查询;
  • 但读写性能较差,表结构固定使其灵活性差。
<2>非关系型数据库 NoSQL
  • 文档存储数据库–MonggoDB,键值存储数据库–Redis,Memcached,列存储数据库–HBase,图形数据库–Neo4J等。
  • 格式灵活,键值对、文档形式等;
  • 速度快、扩展性好;
  • 但不支持SQL、无事务处理,数据结构复杂。
SQL

结构化查询语言-Structured Query Language,主要由四部分组成:

  • DDL:数据定义语言,建立数据库与数据库对象、定义数据表结构等,如CREATE TABLE、DROP TABLE等;
  • DML:数据操作语言,插入、修改、删除数据等,如INSERT、UPDATE、DELETE等;
  • DQL:数据查询语言,查询数据库中的数据,如SELECT等;
  • DCL:数据控制语言,控制数据库组件的存取权限等,如GRANT、REVOKE等。
基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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