
cocos2d-x
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x + Android + Eclipse + Windows 7
琢磨着弄弄Cocos2d-x,配置下 Cocos2d-x + Android + Eclipse + Windows 8 的开发环境,过程比较心酸曲折,做个记录以备后用 我的基础环境 不做详述,不清楚查阅[Android开发环境搭建]的文档即可 - Windows8 - Eclipse Helios 3.6.2 - JDK1.6 - Android S转载 2013-09-26 11:20:48 · 891 阅读 · 0 评论 -
Android cocos2d-x 之创建工程与编译
1、进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat 将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。 将_ANDROIDTOOLS设置为android sdk 的tools绝对路径 将_NDKROOT设置为android ndk的绝对路径 修改完毕,保存后 双击create-android-pr转载 2013-09-26 15:19:01 · 675 阅读 · 0 评论 -
使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)
前提条件: 先看此文:http://blog.youkuaiyun.com/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文) 你已经下载coccos2d-x和NDK,并且会使用build_native.sh和eclipse编译cocos2d-x项目 安装NDK Plugin 英文好的同学可以直接查看官方说转载 2013-09-29 12:05:20 · 596 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d中CCSpriteBatchNode与纹理贴图集(Texture Atlas)的作用
最近在做一款麻将类的游戏,需要使用大量的精灵对象,于是顺便学习了一下批处理节点与纹理贴图集。 在Cocos2d中,精灵CCSprite对象可以直接通过加载图片的形式创建,这是最简单的形式,例如: [plain] view plaincopy CCSprite* background = [CCSprite spriteWithFile:@"转载 2013-10-15 20:39:01 · 820 阅读 · 0 评论