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原创 Unity AssetBundle加载 Update与协程的取舍
同步加载没有争议,api的调用非常简单。这里主要记录在构建AssetBundleManager时,异步加载资源请求采用哪种方案进行回调。 先贴一下官方文档的示例。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundle.LoadFromFileAsync.html IEnumerator Start() { ...
2018-09-30 13:03:22
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空空如也
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