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原创 NGUI源码分析之----UIDrawCall
NGUI源码分析之—-UIDrawCall基础知识1.在Unity中如何确定渲染的顺序相关因素: Render Queue、 ZWrite、ZTest 1.Unity会先渲染Render Queue中靠前的物体 2.ZWrite取值为Off,这时候只要是后渲染的就会覆盖前面渲染的相同位置的像素 3.ZWrite取值为On,这时候后渲染的物体会和深度缓冲区中的深度进行比较,如果比较成功了,则覆盖
2017-04-14 11:14:23
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