Java基础03_方法入门

本文详细介绍了Java中方法的基本概念,包括定义、调用及注意事项,通过实例演示如何使用方法提高代码复用性和减少冗余。

第三章 方法入门

3.1 概述

我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且
重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。

  • 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能

当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样既可以实现代码的复用性,也解决了代码冗余的现象

3.2 方法的定义

  • 定义格式
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表) {
	代码...
	return;
}
  • 定义格式解释:
    1.修饰符:目前固定写法 public static
    2.返回值类型:为我们定义的方法起名,满足标识符规范,用来调用方法
    3.参数列表:目前无参数,带有参数的方法在后面的章节中写
    4.return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写

  • 举例

public static void methodName() {
	System.out.println("这是一个方法");
}

3.3 方法的调用

方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在
主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

public static void main(String[] args) {
    //调用定义的方法method
    method();
}
// 定义方法,被main方法调用
public static void method() {
   System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");   
}

3.4 调用练习

将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用

public static void main(String[] args) {
    //调用定义的方法operator
    operator();
}
//定义方法,方法中定义三元运算符
public static void operator() {
    int i = 0;
    i = (1==2 ? 100:200);
    System.out.println(i);
    int j = 0 ;
    j = (3<=4 ? 500:600);
    System.out.println(j);
}

3.5 注意事项

  • 方法定义注意事项:
    1.方法必须定义在———类中方法外
    2.方法不能定义在另一个方法里面
public class Demo {
    public static void main(String[] args){
    }
    //正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
    public static void method(){}
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args){
        //错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
        public static void method(){}
    }
}

扩展知识点

回顾上一章节的运算符

1. += 符号的扩展

下面的程序有问题吗?

public static void main(String[] args){
  short s = 1;
  s+=1;
  System.out.println(s);
}

分析: s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围
大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,
也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.

2.常量和变量的运算

下面的程序有问题吗?

public static void main(String[] args){
  byte b1=1;
  byte b2=2;
  byte b3=1 + 2;
  byte b4=b1 + b2;
  System.out.println(b3);
  System.out.println(b4);
}

分析: b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没
有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什
么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。

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