UnityEditor脚本更改Inspector(检查器)面板数据(属性)保存问题

本文介绍了在Unity中如何保存通过脚本更改的Inspector面板数据。提供了两种保存方式:手动存储和代码存储,并给出了具体的实现代码。

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如果你是用脚本更改的Inspector(检查器)面板数据(属性),一般情况下,场景是检测不到更改的,等我们关闭了场景,一切还原,什么都没发生。

这个应该是Unity的正常设计,就像我们startup之后,场景的任何改变都不会保存。

 

那么如果有需要,如何保存呢?

 

方案一:手动存储

手动存储要让场景检测到有变化,即有*的状态,我们可以打开关闭场景中任何组件的active,用以触发存储。

还有就是使用代码:

EditorUtility.SetDirty(component);

 

方案二:代码存储(推荐)

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine.SceneManagement;

public static class SceneUtil
{
    public static void Save()
    {
        var scene = SceneManager.GetActiveScene();
        EditorSceneManager.SaveScene(scene);
    }
}
#endif

 

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