2013 四川省赛暨成都邀请赛 总结

本文记录了一次ACM竞赛的经历,详细描述了队伍在解决不同题目时遇到的问题及解决过程,包括签到题的失误、数位DP模板题的应对策略、计算几何题目的挑战等。

今天大家抢键盘抢的太疯狂了,具体细节可能记不太清,随便写一下。

PS :调整队友之后,队里三个人都是可以敲代码的,切题速度确实是比双代码手要快的多了,但是木有人助攻啊魂淡。。。

PPS:这次我起了个队名叫“教练我想打ACM= =”,一直想用这种队名,终于如愿了哇咔咔。。


A:

签到题,HS写的。

【1Y|12】


L:

签到题,尼玛不能sb更多。

我开场本来就不大清醒而且很慌,

因为这道题跟南京邀请赛我写的那道签到题很像,

于是我只扫了一眼题就把让申哥跟我换位子,

然后封哥不在又没人帮我核对题意,

我边敲边看题果断换来一WA。

冷静下来看了看榜发现所有人都在WA。

跟HS讨论了一下明确了题意,

HS修改了诸多细节之后AC了。

【2Y|24】

 

G:

跟SCU校赛一样,

自以为我状态比较平稳,总想由我来A第一道题,稳定士气。

但是如果因为2b错误贡献罚时的话,接下来的比赛就会万分愧疚畏手畏脚。

于是我在明知道G题是个数位DP模板题的情况下,

居然肯把键盘让给HS敲了K,

在我开始敲G之后,中途又让给qw4990敲了E。

最后发现他们都暂时AC无望,我们不占优势

我就死抱着键盘不松手,敲完了模板就A掉了。

【1Y|70】



K:

读错题了,10^6位读成6位,简直不能2b更多。

HS还开心的研究了半天next_permutation的用法。。

RE一次之后发现读错题,然后他们俩研究了N久贪心做法,

最后交上去居然还是RE。

HS说他把数组开成10^5的了。。。 = =|||

改了之后AC。

【3Y|101】


E:

本来大家都把题读对了的,

结果讨论的时候居然不约而同地把题意歪曲了。

结果qw4990写了好久改了好久的解析几何代码木有用了,

HS重构的一版计算几何模板也木有用了。。

不过据说读对题之后会变简单,

折腾了好久,最后HS把它1Y了。。。

【1Y|168】


J:

表面上看就是个最短路,

实际如果真是这样的话也不会很少有人过了。

一开始qw4990用SPFA做的,

显然TLE。

后来他给我讲了一个构图,

我觉得会TLE结果居然是WA。

然后他自己发现了一个错误,

修正成了一种更神的构图,

最后20分钟A掉了,无限膜拜啊。。

【3Y|280】


C:

LCA啊。。。

就是要维护的信息有点儿多,要维护六个量。

我还没写到主函数的时候就150行了。。

果断先把代码打印出来检查一下。。

然后就检查出七八处错 = =|||

最后改啊改啊改啊改,改的我昏天黑地。。

实在不好意思说为什么拖了这么久才A掉,

是因为有个下标忘记-1,改掉之后,有个地方是从这里复制来的,忘记一起改掉。。

最后十分钟才A,

其实这个题即使不A也是金奖了。

就是A了能让自己安心了一些吧

【5Y|290】


B:

苦逼啊,好多人过的三分题我们没A。。

主要是键盘给HS的时候已经太晚了。。


D:

斜率优化DP啊。。

只有qw4990写过这种题,

而且也没时间做了。。


F、H:

HS说他会做,啦啦啦啦啦啦


其实比赛还是暴露出诸多问题。。

成绩也不尽人意。。

只能期待暑假的努力。

希望集训队能在我们的带领下越来越好!


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值