Abstract Factory笔记

本文探讨了抽象工厂模式的原理及应用场景,重点分析了如何通过此模式解决一系列相互依赖对象的创建问题,特别是在面对多种系列对象创建时的灵活性与扩展性。
 
Abstract Factory笔记
new 的问题:
实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。
解决思路:
封装变化点 — 哪里变化,封装哪里。
潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装。
 
简单工厂的问题:
不能应对“不同系列对象”的变化。
如何解决:
使用面向对象的技术来“封装”变化点。
 
Abstract Factory动机:
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
 
如果只有一个系列,是不需要重用 Abstract Factory 的。简单工作就可以了。简单工厂可以应对一个系列对象的变化。
GOF解释:
提供一个接口 ,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
要点:
1.       如果没有应对“多个系列对象创建”的需求变化,没有必要使用Abstract Factory,对于单个系列对象创建,可以使用简单的静态工厂模式。
2.       Abstract Factory 主要应对于新的系列的需求变动,其缺点在于难于应对新的对象的需求变动。
3.       Abstract Factory 经常和Factory Mothod组合起来来应对“对象创建”的需求变化。
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GameManager g = new GameManager();
            g.BuildGameFacilities();
            g.Run();
        }
    }
 
    public abstract class Road
    {
 
    }
 
    public abstract class Building
    {
 
    }
 
    public abstract class Tunnel
    {
 
    }
 
    public abstract class Jungle
    {
 
    }
 
    public class ModernRoad : Road
    {
 
    }
 
    public class ModernBuilding : Building
    {
 
    }
 
    public class ModernTunnel : Tunnel
    {
 
    }
 
    public class ModernJungle : Jungle
    {
 
    }
 
    abstract class FacilitiesFactory
    {
        public abstract Road CreateRoad();
 
        public abstract Building CreateBuilding();
 
        public abstract Tunnel CreateTunnel();
 
        public abstract Jungle CreateJungle();
    }
 
    //Clint Program
    class GameManager
    {
        FacilitiesFactory facilitiesFactory;
        Road road;
        Building building;
        Tunnel tunnel;
        Jungle jungle;
 
        public GameManager(FacilitiesFactory facilitiesfactory)
        {
            this.facilitiesFactory = facilitiesFactory;
        }
 
        public void BuildGameFacilities()
        {
            road = facilitiesFactory.CreateRoad();
            building = facilitiesFactory.CreateBuilding();
            tunnel = facilitiesFactory.CreateTunnel();
            jungle = facilitiesFactory.CreateJungle();
        }
 
        public void Play()
        {
            road.AAA();
            building.BBB(road);
            tunnel.CCC();
        }
    }
 
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