简单画板程序的实现

本文介绍如何使用Java Swing库创建带有图形界面的应用程序。通过继承JFrame类创建窗口,并使用流式布局来组织组件。文章还讲解了如何添加鼠标事件监听器以响应用户的交互行为,并利用Graphics对象在窗口上绘制图形。

1.需要一个JFrame界面
  首先通过继承JFrame创建窗体对象,设置窗体标题、大小、默认关闭程序操作
  (即窗口关闭时,程序也相应的关闭)、窗体可视化。为了窗体内的组件元素有序
  排列,使用流式布局器。在窗体对象中创建其他组件元素对象并添加。

 

2.添加鼠标事件监听器
先说动作监听器,有时候,当我们用鼠标点击窗口时,看不到有什么变化,而实际上
已经触发了某个事件的发生,因此需要在窗体上添加动作监听器,提示事件的发生。
动作监听器是指将动作监听器绑定在某个对象上,当鼠标在此对象上发生点击、
按下、松开等事件时,就会引发动作监听器中的方法,输出相关的提示内容,告知
操作者此事件发生了。
鼠标事件监听器绑定在窗体上,用来记录鼠标点击事件的次数和每次点击时鼠标所在
的坐标,以便于绘制图形。

 

3.需要一个Graphics画布对象
JFrame类提供了一个getGraphics()方法可以得到java.awt.Graphics对象。在窗体
对象中获取画布对象,在定义的鼠标事件监听器中定义Graphics属性,用此类中的
构造器方法调用Graphics对象,接收不同的draw方法以及鼠标的坐标参数,就可以在
JFrame界面上画出相应的图形了。

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