C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
1.面向过程设计中的static
1.1 静态全局变量
在变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态变量。该变量在全局数据区分配内存;
1.2 静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
2、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
2.1静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;例如银行系统的利率,所有的类的利率应该相同,因此定义为静态类型。
注意:static类对象必须要在类外进行初始化
所有对象共享一个static类成员
static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化。因为static是所有对象共享的东西嘛,必须要比对象先存在的。
2.2 static类成员函数
由于static修饰的类成员属于类,不属于对象,因此static类成员函数是没有this指针的,this指针是指向本对象的指针。正因为没有this指针,所以static类成员函数
不能访问非static的类成员,只能访问 static修饰的类成员。成员函数是属于类的,而非对象的,也就是所有该类的对象共同拥有这一个成员函数,而不是普通的每个对象各自拥有一个成员函数
参考文献:【1】https://blog.youkuaiyun.com/m0_37962600/article/details/80038089