快快丢掉ASP遗留的各大类陈旧习惯

文章指出进入ASP.NET世界应改正旧习惯,列举了21种ASP.NET开发中的错误做法,如使用server side include引入页面、不使用web.config、滥用session验证身份等,并给出了正确做法,强调要遵循新技术的规范和原则。

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在技术更新的进程中, 仍然有一些人死抱着已经过了期的东西不放. 也有一些人虽然进入到新的世界, 但仍摆脱不了陈旧的习惯. 我没有用”陋习”这个词, 因为我对这个词也非常反感.  

  新技术应该有新技术的 做法, 进入ASP.NET的世界, 就应该把以往的习惯改正, 全新的进入新的世界, 把ASP的破烂扔掉.  

  以下列举的都是错误的做法, 请不要误以为是推荐的做法而进行推广:   

  1. 使用server side include给ASPX引入共同的页面构图.

  在ASP.NET的机制下, 应使用ASCX(web user control)来实现. ASCX提供了更多可控制接口. 并且更重要的是, ASCX是一个类. 一个实实在在的类. 可以全面控制它.   

  2.不使用web.config

  web.config提供了非常丰富的配置管理接口. 是一个应用程序最核心的部分. 但是很多人的web.config往往是空的. 或者就从来没有修改过.   

  3.使用Response.Write向前端输出消息

  ASP.NET平台下的Response和ASP的Response有很大的不同. 虽然表示同一含义, 但用法上已经大不相同. Response.Write的内容只会输出到页的最前端. 向前端输出消息的正确方法是使用PlaceHolder.   

  4.使用一系列session管理用户连接状态

  这种方法在ASP里被滥用. 在ASP.NET环境下, 正确的做法应该是设计一个类. 结构化地保存数据. 将对session或者cookie的访问封装起来.   

  5.使用session验证身份

  这几乎是通病. ASP.NET提供了一组用于用户身份验证的API. 类型是forms验证或者windows验证. 这一点quick start有一节讲解得很清楚. 可以绝大部分人还是依靠给session赋值来保持用户身份验证状态.   

  6.使用Response.Redirect重定向页

  这一点在必要的时候可以使用. 但不可滥用. 事实证明滥用重定向将导致逻辑上的严重混乱. 这是在以页为程序单元的时候的做法. 使用front controller模式将使用户的操作逻辑集中起来  

  7.使用太多ASPX页

  ASP环境下的程序单元只有*.asp页, ASP.NET可不是这样, 还有后端的类库, ASCX等等. 应将业务逻辑分别集中在不同的单元, 而不应该一项操作使用一个ASPX. 更多时候ASPX将做为ASCX或者custom control的容器而管理页内逻辑. ASPX重用ASCX的同时, ASPX也做为统一的页构图重用.   

  8.在多个逻辑单元之间复制代码并修改相应逻辑

  重用. 重用. 重用. 处理此类问题的原则是不出现任何相同或相似的过程. 如果你用上面的方法, 一旦出现重大逻辑更改, 带来的结果将是灾难性的.

  9.害怕使用DataSet.

  很多人被DataSet吓坏了. 认为”肯定”影响性能. 但连最初的尝试都不敢. 他们总认为他们的产品一定重大, 设计上应该”慎重”. 他们往往使用ArrayList或 者设计低级的类来保存集合数据. 进行艰难的数据倒入工作.   

  10.对“性能”过多注意.

  对ASP.NET ViewState的机制特别不满. 或者总是挖空心思迫害人家. 反倒把自己弄得很累. 如果在对付ViewState的同时多注意少连几次数据库也许更文明些.  

  11.应用程序根目录很乱.

  ASP.NET是开发项目. 不是网站. 应该把不同的资源分类放置. 例如把所有静态资源(样式表, 脚本, 图像)组织到一起. 甚至可以写一组API来管理他们. ASPX应该放在一起. ASCX应该放在一起. .*.cs呢? 应该把他们放到另外一个project里.  

  12.不厌其烦的写访问数据库的过程

  应该把这工作交给DataAccess Application Block. 你自己还要开关connection, 何苦呢.   

  13.自己写的东西最靠得住.

  事实往往正好相反. 多注意使用人家写好的产品. 又不收你钱, 何苦那么爱面子呢.   

  14. 胡乱命名ASPX文件名

  这是最让人痛苦的了. ASPX文件名不仅需要容易识别. 还应该遵循一定规则. 因为behind每个ASPX都会有一个同名的类, 想象一下, 多难受. 另外大部分人不知道管理自己的项目的name space. 让人好像看到一本帐一样.   

  15.从来不作继承或派生

  一些具有相同行为的类, 应该从公共的基类派生出来. 实际意义上, 我们的ASPX应该有一个基类PageBase. 因为总有一些公共的特性需要抽象出来.   

  16.零property

  他们的类(ASPX所对应)里只有private method. 不公开自己的任何秘密. 可以这一定是JAVA的遗老干的事.   

  17. 零ASCX

  不用说, 他还没学会ASP.NET   

  18.使用DreamWeaver“画“ASPX

  这批人是美工. 甚至有一些人在非常陶醉地讨论如何更好地“整合“ DreamWeaver和Visual Studio.  

  19.只熟悉System.Web.UI.WebControl和System.Data.SqlClient应该还有一些值得熟悉的类库.  

  20.零注释

  这些都是心里很明白的快手. 一任IDE生成的缺省注释横在那里不管.  

  21.零事件

  对“事件驱动“一无所知. 只知道在Page_Load()里写过程. 或者双击一个按钮写Xxx_Clock()过程. 在他们的程序里看不到event和delegate.
在 Android 中,`AudioRecord` 是用于录制音频的核心类之一。如果想要减缓 `AudioRecord` 的数据采样速度,则可以通过调整录音参数或者处理逻辑实现这一目标。 ### 调整采样率 `AudioRecord` 的初始化过程中会指定一个采样率(Sample Rate),这是决定音频数据收集频率的关键因素。降低采样率可以直接减少每秒捕获的数据量[^1]。例如,默认情况下可能使用 44100 Hz 或者更高的采样率,而将其设置为较低的值(如 8000 Hz 或 16000 Hz)即可有效减缓数据流的速度: ```java int sampleRateInHz = 8000; // 设置更低的采样率 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 计算缓冲区大小 int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); if (minBufferSize != AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) { AudioRecord audioRecord = new AudioRecord( MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, minBufferSize); } ``` 通过上述方法可以显著降低采样的速率,从而间接达到“减慢”的效果[^2]。 ### 数据丢弃策略 另一种方式是在保持较高采样率的同时,在读取到数据之后有选择性地丢弃部分样本点。这种方式不会改变硬件层面的工作状态,而是通过对软件层面上接收到的数据进行筛选来模拟低速的效果。比如每隔 N 个样本只保留 M 个样本点: ```java byte[] buffer = new byte[minBufferSize]; while (isRecording) { int result = audioRecord.read(buffer, 0, buffer.length); if(result > 0){ // 假设我们想丢掉一半的数据 for(int i=0;i<result;i+=2){ processSingleByte(buffer[i]); // 处理剩余的部分 } } } ``` 这种方法虽然简单易行,但是可能会引入额外的时间延迟以及影响音质表现[^3]。 ### 总结 无论是修改初始配置还是后期过滤多余的信息都能满足需求,具体采用哪种取决于实际应用场景的要求。值得注意的是,过低的采样率可能导致声音失真严重甚至无法正常播放回放等问题。
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