关于openGl与CUDA协作的具体实现

本文介绍了如何在OpenGL中使用CUDA进行协作,包括共享缓冲区的使用,CUDA处理OpenGL缓冲区,以及从OpenGL屏幕截取并操作像素后重新绘制的过程。在初始化阶段,设置CUDA设备,分配内存,并注册OpenGL缓冲区资源。CUDA处理后,使用glDrawPixels绘制结果。文章旨在为读者提供一个完整的OpenGL-CUDA协作实现步骤。

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                                          关于openGl与CUDA协作的具体实现

共享缓冲区的使用:

 

一个在空白openGL屏幕中绘制的例子:

 

先声明两个全局变量:

//缓冲区对象的ID, 另一个用于保存GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER(传递给openGL的)数据

GLuintbuffer;

//接下来是CUDA对共享缓冲区的“名字”

cudaGraphicsResource*resource;

 

在初始化时的操作:

//为CUDA运行时使用OpenGL驱动程序做准备

cudaGLSetGLDevice(设备标识符);

//接下分配cuda的设备内存,用于启动kernel函数,执行你自己的操作

cudaMalloc((void**)&src,bitmap_width*bitmap_height*3);

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