单例模式

单例模式:保证类只有一个实例且类易于外界访问,从而方便对实例个数的控制以及节约系统资源

参加《剑指offer》

#include <iostream>
using namespace std;

class singleton{
      private:
              singleton(){};
              static singleton* Inst;
      public:    
              static singleton* getIns(){
                     if(NULL == Inst){
                        Inst = new singleton();
                        printf("this is called\n");
                     }
                     return Inst;
              }
};

singleton* singleton::Inst = NULL;

int main(){
    singleton *ins = singleton::getIns();
    system("pause");  
}

多线程版本1:

#include <iostream>
using namespace std;

class singleton{
      private:
              singleton(){};
              static singleton* Inst;
      public:    
              static singleton* getIns(){
                     lock();
                     if(NULL == Inst){ // 得到锁后,只有当Inst为空时,才会去初始化实例
                        Inst = new singleton();
                        printf("this is called\n");
                     }
                     unlock();
                     return Inst;
              }
};

singleton* singleton::Inst = NULL;

int main(){
    singleton *ins = singleton::getIns();
    system("pause");  
}


由于每个线程去访问都要先获得锁,然后在检查Inst是否为空,在解锁,加锁成本非常高,优化见

多线程版本2:

#include <iostream>
using namespace std;

class singleton{
      private:
              singleton(){};
              static singleton* Inst;
      public:    
              static singleton* getIns(){
                     if(NULL == Inst){ // 只有Inst是NULL时,线程才会去创建对象的实例,所以加入延迟初始的策略
                         lock();
                         if(NULL == Inst){
                            Inst = new singleton();
                            printf("this is called\n");
                         }
                         unlock();
                     }
                     return Inst;
              }
};

singleton* singleton::Inst = NULL;

int main(){
    singleton *ins = singleton::getIns();
    system("pause");  
}


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