黑马程序员JAVA笔记3--面向对象

本文详细讲解了Java中的面向对象特性,包括面向对象的概念、特点,以及类与对象的关系。重点介绍了类的定义、成员变量与局部变量的区别、对象的创建和内存结构。同时,深入探讨了封装的重要性,构造函数的作用,以及this关键字和static关键字的使用。此外,还提到了单例设计模式的应用。

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面向对象

一、面向对象概念

(1)面向对象概念

面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。

面向过程:
强调的是功能行为。代表语言:C语言。
例子:把大象装进冰箱
1. 打开冰箱。
2. 存储大象。
3. 关上冰箱。
"打开"、"存储"、"关上"都是功能行为,在代码中的直观体现就是函数或者方法,这就是一种面向过程的以功能行为为主体的思想体现。
面向对象:
将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。代表语言:Java、C++、C#。
例子:把大象装进冰箱
1. 冰箱打开。
2. 冰箱存储。
3. 冰箱关闭。
可以看到,所有的操作都是以"冰箱"为主体,而不是功能行为。也就是说冰箱自己已经具备"打开"、"存储"、"关上"的行为功能,我们只需要让冰箱执行它具备的功能就可以了。这就是一种面向对象的以执行功能的对象为主体的思想体现。
(2)面向对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。
完成需求时:
1. 先要去找具有所需的功能的对象来用。
2. 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
这样可以简化开发并提高复用。
(3)面向对象开发,设计,特征
开发的过程:
其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:
其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)

二、类与对象之间的关系

使用计算机语言就是不断地在描述现实生活中的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。

(1)类与对象(图例)

图片

可以理解为:类就是图纸,汽车就是堆内存中的对象。
对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。如:生活中的汽车,每一台车都有轮胎数和颜色。
那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义。
通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。

(2)类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此。
   属性:对应类中的成员变量。
   行为:对应类中的成员函数。
   定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

(3)成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
1. 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2. 成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
3. 成员变量有默认初始化值。
 局部变量:
1. 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2. 局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3. 局部变量没有默认初始化值。

(4)创建对象,使用对象
示例:

1. //对Car这类事物进行描述
2. class Car
3. {
4.      //成员变量
5.      String color = "red";
6.      int num = 4;
7.      //成员方法
8.      void show()
9.      {
10.         //临时变量
11.         int num = 10;
12.         //输出临时变量的值
13.        System.out.println("color = " +color +"...num = " +num);
14.      }
15. }
16. 
17. class CarDemo
18. {
19.      public static void main(String[] args)
20.      {
21.         //通过new关键字,建立对象
22.         //c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象
23.         Car c = new Car();
24.         //对对象的属性进行修改
25.         c. color = "black" ;
26.         //输出成员变量的默认值
27.         System.out.println(c.num );
28.         //通过对象.成员的形式来使用对象的功能
29.         c.show();
30.      }
31. }


(5)对象内存结构
示例:
Car c1 = new Car();
c1.color="blue";
Car c2 = new Car();
只要是用new操作符定义的实体就在会堆内存中开辟一个新的空间,并且每一个对象中都有一份属于自己的属性。
通过对象.对象成员的方式操作对象中的成员,对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有关系。
需要提到的是c1、c2都是对实体的引用变量,如果执行c2 = c1,那么c2也就指向了c1引用的实体。c2原来引用的实体因为没有被引用变量引用,就会被垃圾回收器回收。

(6)匿名对象
匿名对象是对象的简化形式。
匿名对象两种使用情况:1. 当对对象方法仅进行一次调用时;2. 匿名对象可以作为实际参数进行传递。

 

三、封装
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
1. 将变化隔离。
2. 便于使用。
3. 提高重用性。
4. 提高安全性。
封装原则:
1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
注释:    

1、私有仅仅是封装的一种体现而已。
 2、private关键字:是一个权限修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数),被私有化的成员只在本类中有效。
3、常用场景之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set、get方法对其进行访问,提高对数据访问的安全性。

 

四、构造函数

特点:

1、函数名与类名相同。
2、不用定义返回值类型。
3、没有具体的返回值。
注释:   
在构造函数前面加上返回值就只是一般函数了。
作用:给对象进行初始化。
1、一般函数和构造函数什么区别呢?

构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
构造函数:对象创建时,会调用并且只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
2、创建对象都必须要通过构造函数初始化。
一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
3、多个构造函数是以重载的形式存在的。

五、this关键字

this代表其所在函数所属对象的引用。换言之,this代本类对象的引用。
当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分,this就是所在函数所属对象的引用。
简单说,哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。一般方法调用默认加this。
什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。

注释:

通过this在构造函数中调用其他构造函数的时候,只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行,否则就会报错。

 

六、static关键字

static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
被修饰后的成员具备以下特点:
1、随着类的加载而加载。
2、优先于对象存在。
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名调用。
成员变量和静态变量的区别?
1. 两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2. 调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3. 别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4. 数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

使用注意:
1. 静态方法只能访问静态成员,如果访问非静态成员,就会报错!
原因:静态方法和变量存在的时候,对象还不存在,非静态变量也不存在,肯定无法访问。
注释:
非静态方法既可以访问静态成员,又可以访问非静态成员。
2、静态方法中不可以写this,super关键字。
原因:静态方法存在的时候,对象还不存在,this代表的就是调用方法的那个对象,既然不存在,肯定不可以写在静态方法中。
3、主函数是静态的,主函数特殊之处:
1. 格式是固定的。
2. 被jvm所识别和调用。

主函数各成分解析:
public:权限必须是最大的,被jvm调用。
tatic:不需要对象调用,直接用主函数所属类名调用即可。 命令行窗口中输入:java StaticDemo,实际上就是在执行StaticDemo.main();。
void:主函数不需要具体的返回值。
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字。
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。
静态什么时候用?

1. 静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同时,这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
 2. 静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否需要访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用。
如果没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。
静态代码块:
随着类的加载而执行,而且只执行一次。
作用:用于给类进行初始化。  

构造代码块:

作用:可以给所有对象进行初始化。

七、数组工具类

示例:

1. public class ArrayTool{
2.        //该类中的方法都是静态的,所以该类是不需要创造对象的
3.        //为了保证不让他人创建该类对象,可以将构造函数私有化
4.        private ArrayTool(){}
5. 
6.        //获取整型数组的最大值
7.        public static int getMax(int[] arr){
8.              int maxIndex = 0;
9.              for(int x = 1; x < arr.length; x++){
10.                    if(arr[x] > arr[maxIndex])
11.                         maxIndex = x;
12.              }
13.              return arr[maxIndex];
14.       }
15. 
16.        //对数组进行选择排序
17.        public static void selectSort(int[] arr){
18.              for(int x = 0; x <arr.length -1; x++){
19.                    for(int y = x + 1; y < arr.length; y++){
20.                          if(arr[x] > arr[y])
21.                                swap(arr,x,y);
22.                    }
23.              }
24.        }
25. 
26.        //用于给数组进行元素的位置置换。
27.        private static void swap(int[] arr, int a,int b){
28.              int temp = arr[a];
29.             arr[a] = arr[b];
30.             arr[b] = temp;
31.        }
32. 
33.        //获取指定的元素在指定数组中的索引
34.        public static int getIndex(int[] arr, int key){
35.              for(int x = 0; x < arr.length; x++){
36.                    if(arr[x] == key)
37.                          return x;
38.             }
39.              return -1;
40.       }
41. 
42.        //将int 数组转换成字符串,格式是:[e1,e2,...]
43.        public static String arrayToString(int[] arr){
44.             String str = "[";
45. 
46.              for(int x = 0; x < arr.length; x++){
47.                    if(x != arr.length - 1)
48.                         str = str + arr[x] + ",";
49.                    else
50.                         str = str + arr[x] + "]";
51.             }
52.              return str;
53.       }
54. }
55. 
56. class ArrayToolDemo{
57.       //保证程序的独立运行
58.        public static void main(String[] args){
59.             int[] arr = {4,8,2,9,7,72,6};
60. 
61.             int max = ArrayTool.getMax(arr);
62.             System.out.println("max = " + max);
63.             int index = ArrayTool.getIndex(arr,10);
64.             System.out.println("index = " + index);
65.       }
66. }

 

八、单例设计模式

设计模式:对问题行之有效的解决方式,其实,它是一种思想。
单例设计模式解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。

如何保证对象唯一性呢?
1、不允许其他程序用new创建该类对象。
2、在该类创建一个本类实例。
3、对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象。
步骤:
1、私有化该类构造函数。
2、通过new在本类中创建一个本类对象。
3、定义一个公有的方法,将创建的对象返回。
示例(饿汉式):

1. class Single{
2.        //类已加载,对象就已经存在了
3.        private static Single s = new Single();
4. 
5.        private Single(){}
6. 
7.        public static Single getInstance(){
8.              return s ;
9.       }
10. }
11. 
12. class SingleDemo{
13.        public static void main(String[] args){
14.             Single s1 = Single.getInstance();
15.             Single s2 = Single. getInstance();
16.             System.out.println(s1 == s2);
17.       }
18. }

注释:

之所以不用Single.s;的方式获取Single对象,而采用getInstance获取是因为在getInstance方法中我们可以做一些判断来决定是否返回Single的对象,也就是实现了对单例对象的可控。所以,给Single的构造方法加上了private限制,禁止使用者直接采用Single.s;的方式获取。
示例(懒汉式):

1. class Single{
2.        //类加载进来,没有对象,只有调用了getInstance方法时,才会创建对象
3.        //延迟加载形式
4.        private static Single s = null;
5. 
6.        private Single(){}
7. 
8.        public static Single getInstance(){
9.              if(s == null)
10.                    s = new Single();
11.              return s ;
12.       }
13. }
14. 
15. class SingleDemo{
16.        public static void main(String[] args){
17.             Single s1 = Single. getInstance();
18.             Single s2 = Single. getInstance();
19.             System.out.println(s1 == s2);
20.       }
21. }

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