| Design Patterns 入門 - 職責鏈(Chain of Responsibility) [精華] | |
if(/* 符合請求條件一 */) 這是從結構化程式設計的觀點來看職責鏈的概念,若使用物件的觀點來看職責鏈的話,有一個較佳的例子就是Java的例外處理機制,當程式中發生例外時,也比會catch所捕捉的例外是否符合,如果符合就執行所設定的處理,如果都沒有比對到適當的例外物件,就會將例外丟出try...catch區塊之外。 在Gof的書中給定職責鏈的目的為:使多個物件都有機會處理請求,以避免請求的發送者與接收者之間的耦合關係,將這些物件組合為一個鏈,並沿著這個鏈傳遞該請求,直到有物件處理它為止。 我們先用一個例子來說明使用if...else的方式來處理請求: public interface Handler {執行結果: Press any key then return: x 這是一個很簡單的程式,可以判定您所輸入的是數字、字元或是符號,如果我們將之以物件的方式來組織物件之間的職責,我們可以將程式改寫如下: public class Handler {在組織物件之間的職責時,通常是從細粒度至粗粒度的方式來組織,從特殊到抽象化,就像程式中將數字視為字元的特殊化,字元又為符號的特殊化。 職責鏈的UML結構圖如下所示: ![]() 從物件執行請求的時間來看,其運作是很簡單的職責傳遞而已,如下: ![]() 我們所舉的例子在請求上是很簡單的,只是比對輸入的型態,在更一般的情況下,可以將請求包裝為一個物件,並提供getType()之間的方法,以讓職責鏈中的物件進行比對,例如: public class Request{在Gof的書中所舉的例子為輔助說明系統,在一個介面中希望使用者一定可以得到相關的說明主題,如果子元件有說明的話,就顯示相關說明,否則的話就轉發給包括它的容器元件或父元件,以保證使用者的輔助說明請求一定可以得到回應。 Where would you want to go? http://www.javaworld.com.tw/confluence/homepage.action http://www.caterpillar.onlyfun.net/phpBB2/ |
Design Patterns 入門 - 職責鏈(Chain of Responsibility) [精華]
未明确核心内容,暂无法精准拟题
最新推荐文章于 2025-06-25 17:43:19 发布


152

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



