unity 中代码方式添加UI元素

这篇博客介绍了如何在Unity中将PNG图片转换为Sprite,并将其添加到UI系统中。首先通过Tag获取名为"UICanvas"的游戏对象,然后创建一个新的GameObject作为图片容器,设置其缩放、锚点、尺寸和位置。接着,添加RectTransform组件并调整相关参数。最后,加载PNG资源,将其赋值给Image组件的Sprite属性,完成图片在UI上的显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

png图片先转成sprite2d and UI格式

using UnityEngine.UI;

//先创建1个UI Canvas,tag="UICanvas"

var uiRootTran = GameObject.FindGameObjectWithTag("UICanvas").transform;
var dig0 = new GameObject();
dig0.transform.SetParent(uiRootTran);

dig0.transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);//缩放

var rect = dig0.AddComponent<RectTransform>();
rect.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f);//锚点
rect.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f);

rect.sizeDelta = new Vector2(32, 64);//尺寸
rect.localPosition = new Vector3(0, 350, 0);//坐标
        
var img = dig0.AddComponent<Image>();

Sprite sp = Resources.Load("4", typeof(Sprite)) as Sprite;
img.sprite = sp;

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