UABE 汉化-MonoBehaviour类型

本文详细介绍了如何使用UABE工具对游戏资源进行修改,包括对DUMP文本的编辑和对RAW二进制文件的直接修改。通过具体步骤说明了如何利用DLL导出、文本编辑器和十六进制编辑器完成资源的定制化修改。
【1】UABE修改之一:对DUMP文本进行修改

注意,UABE也是需要DLL才能正确得到DUMP文本的,所以如果是il2cpp脚本后端,也需要上一步中导出的DLL。
1、 用UABE打开上一步中确定的level0文件,找到刚才的MonoBehaviour

image

2、 点击右侧Export Dump,会弹窗提示,这时候点击“是”,然后给他选择所需要的DLL就可以了,然后就提示保存的位置了,保存好Dump的文本。
  注意,不一定能找到所有的DLL的,事实上有很有预设资源也是MonoBehavior类型,他们指向的类可能没有被编译进来(因为不需要),只需要保证要改的MonoBehavior指向的类所在的DLL有就可以了。UABE会自动先在Data\Manager文件夹下找,找不到的才会弹窗要。还有选完DLL会有个小黑窗出来一会会儿。

3、用Notepad++打开DUMP文本,也可以用其他的编辑器,但是一定要可以用UTF-8编码,修改完保存。

4、回到UABE,右侧Import Dump,选择编辑过的文本,点击ok保存

注意,UABE只能另存为,也就是说你不能直接保存回源文件,而是要保存到另一个地方,然后在复制粘贴覆盖回去

5、压回源文件,进行重新签名或者做针对其

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