Java设计模式之12——命令模式

命令模式

 

1 创建一个命令接口:

package commandpattern;

public interface Command {

    void execute();
}
 

2 创建一个接收命令并执行的 类

package commandpattern;

public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("执行了具体的操作");
    }
}

3 创建一个 请求者,发出命令请求:

package commandpattern;

public class Invoker {

    private Command mCommand;

    public Invoker(Command mCommand) {
        this.mCommand = mCommand;
    }
    public void action(){
        mCommand.execute();
    }
}

4 创建一个命令实体类,通过构造方法注册命令接收者,传递命令:

package commandpattern;

public class ConcretCommand implements Command{

    private Receiver mReceiver;
    
    public ConcretCommand(Receiver mReceiver) {
        this.mReceiver = mReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        mReceiver.action();
    }

}
5 执行整个命令传递过程:

package commandpattern;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
    //构造一个接收者对象
    Receiver receiver = new Receiver();
    //根据接收者对象,构造一个命令者变量,指向具体命令着对象
    Command concretCommand = new ConcretCommand(receiver);
    //根据命令着 对象,构造一个请求者对象,多态属性
    Invoker invoker = new Invoker(concretCommand);
    //请求者发出请求行为
        invoker.action();
    } 
}
 

输出结果:执行了命令的操作

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