介绍
Condition接口将Object监视器方法(wait,notify和notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象和任意Lock实现组合使用.
Lock替代了synchronized方法和语句的使用,Condition替代了Object监视器方法的使用.
方法
public void await() 线程等待
public void signal() 唤醒一个等待的线程
public void singalAll 唤醒所有等待的线程
public class Test01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition c1 = lock.newCondition();
new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("进入等待");
lock.lock();
try {
c1.await(); //会拿着离开,主线程拿到锁
System.out.println("结束等待");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}.start();
/*new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
}
}*/
Thread.sleep(2000);
lock.lock();
System.out.println("等待时间到");
c1.signalAll();
lock.unlock();
}
}
优点
Condition可以和任意的Lock组合,也就是实现了线程的分组管理
一个线程的案例中,可以使用多个Lock锁,每个Lock锁上可以结合Condition对象
synchronized同步中做不到线程分组管理
Object类wait()和notify()都要和操作系统交互,并通知CPU挂起线程,唤醒线程,效率低
Condition接口方法await()不和操作系统交互,而是让线程释放锁,并存放到线程队列容器中,当被signal()唤醒后,从队列中出来,从新获取锁后在执行.
因此使用Lock和Condition的效率比Object要快很多.
本文介绍了Java中的Lock接口和Condition接口如何替代synchronized进行线程管理。Lock提供了更细粒度的控制,而Condition使得线程分组管理成为可能。相比Object的wait/notify方法,Condition的await/signal操作减少了操作系统交互,提高了效率。示例代码展示了如何使用ReentrantLock和Condition实现线程等待与唤醒。
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