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From 20211125
环境变量
卸载jdk
- 删除Java的安装目录
- 删除 JAVA_HOME
- 删除path下关于java的目录
- java –version
安装jdk
环境变量:新建JAVA_HOME
修改系统变量中的 Path,添加
%JAVA_HOME%\bin
%JAVA_HOME%\jre\bin
测试:java–version
数据类型
基本数据类型(Primitive Type)
数值类型
整数类型:
byte 1个字节,范围:-128-127
short 2个字节,范围:-21768-32767
int占4个字节,范围:-21亿多-21亿多
int i=010; -- //八进制
int i2=0x10; --//十六进制
long 占8个字节,范围很大long num=30L;
浮点类型:
float 占4个字节:floatnum=50.1F;
有舍入误差,最好完全避免使用浮点数进行比较
(BigDecimal数学工具类,银行业务使用)
double 占8个字节
字符类型:char 占2个字节
boolean类型
占1位,其值只有 true 和 false 两个
引用数据类型(Reference Type)
类,接口,数组
类型转换
从低到高
Byte, short, char ->int -> long -> float ->double
强制转换: (类型)变量名高到低
自动转换:低到高
布尔类型是不能进行转换的,转换的时候可能出现内存溢出,也可能出现精度问题
//jdk7 新特性,数字之间可以用下划线分割:
int money = 10_0000_0000;
int years=20;
int total=money*years;
long total2=money*years;
long total3=money*((long)years); //正确
变量
public class Damo01 {
//类变量,static 修饰,调用是不用new对象再使用
static double salary=30000;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象,如果不赋值,自行初始化为这个类型的默认值:0,0.0,
//布尔值默认为false
//除了基本类型,其他的默认值都是null
String name;
intage;
public static void main(String[] args) {
//局部变量,必须声明和初始化值
inti=10;
System.out.println(i);
Damo01 d01 = new Damo01();
System.out.println(d01.name);
System.out.println(salary);//如果salary 定义时不加static,此处不可使用
}
}
常量
public class Damo02 {
//final 修饰,一般用大写字母
static final double PI=3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
运算符
回忆:Instanceof
取余数 %
//幂运算
doublecalResult= Math.pow(3,2);
位运算
a=0011 1100;
b=0000 1101;
a&b=0000 1100;
a|b=0011 1101;
a^b=0011 0001;
~b=1111 0010;
--------------------
2*8 2*2*2*2
效率极高!
<< *2
>> /2
System.out.println(2<<3); --16
-------------
inta=10;
intb=20;
System.out.println(""+a+b); --1020
System.out.println(a+b+""); --30
一般使用公司域名倒置作为包名:
www.baidu.comcom.baidu.www
在文件的最上面
packagecom.kuangstudy.www;
明确导入其他包,用 import语句
importjava.util.Date;
importcom.kuang.*
参考《阿里巴巴Java开发手册》
JavaDoc
参数信息:
- @author 作者名
- @version 版本号
- @since 指明需要最早使用的jdk版本
- @param参数名
- @return 返回值情况
- @throws 异常抛出情况
packagecom.kuangstudy.www;
/**
* @author kuangshen
* @version 1.0
* @since 1.8
*/
public class Doc {
String name;
/**
* @author kuangshen
* @paramname
* @return
* @throws Exception
*/
public String test(String name) throws Exception{
return name;
}
}
cmd中执行:
javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java
Idea生成javadoc
tool>> Generate JAVADoc
Other command line arguments 其他参数:-encoding UTF-8 -charset UTF-8
鸣谢【https://blog.youkuaiyun.com/qq_29347295/article/details/78635861】
Scanner
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner= new Scanner(System.in);
System.out.println("has hasNext() 方法获取输入");
if (scanner.hasNext())
{
String str= scanner.next();
System.out.println("input is:"+str);
}
//凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源,要养成好习惯,用完就关闭
scanner.close();
/* next()
1.一定要读取到有效字符后才可以结束输入
2.对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉
3.只有输入有效字符后才将其后面数据的空白作为分隔符或者结束符
4.next()不能得到带有空格的字符串
*/
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner1 = new Scanner(System.in);
System.out.println("has hasNextLine() 方法获取输入");
if (scanner1.hasNextLine()){
String str1 = scanner1.nextLine();
System.out.println("input is:"+str1);
}
//等价于 String str1 = scanner1.nextLine();
scanner1.close();
/* nextLine()
* 1.以Enter为结束符,也就是说nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符
* 2.可以获得空白。
* */
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner= new Scanner(System.in);
double sum =0;
intm =0;
System.out.println("请输入数字,以非数字加回车退出");
while (scanner.hasNextDouble()){
double x = scanner.nextDouble();
sum = sum +x;
m = m+1;
}
System.out.println(m +" 个数的和为:"+sum);
System.out.println(m+" 个数的评价值为:"+(sum/m));
scanner.close();
}
//判断字符串String是否相等,用equals()
if(str.equals("Hello")){
System.out.println("right!");
}
Switch多选择结构
Swticht语句中的变量类型可以是
- byte,int,short或者char
- 从Java SE7 开始switch 支持字符串String类型了,同时case标签必须为字符串常量或字面量。之所以支持String,反编译class文件发现,比较时是用了哈希值进行的比较。
- pblic static void main(String[] args) { //case穿透(不写 break), switch 匹配具体的值 char grade = 'A'; switch (grade){ case 'A': System.ot.println("优秀"); break; //可选 case 'B': System.ot.println("良好"); break;//可选 defalt://可选 System.ot.println("其他"); } }
- pblic static void main(String[] args) { String str= "秦疆"; //Jdk7 的新特性 switch (str){ case "秦疆": System.ot.println("秦疆"); break; case "狂神": System.ot.println("狂神"); break; defalt: System.ot.println("弄啥嘞"); } }
Idea可以反编译,将class文件放到.java目录就可以。
循环
//idea中输入 100.for 回车后自动生成一个循环体
for (inti = 0; i <100; i++) {
}
//初始化可以为空,如下语句合法
inti=0;
for(;i<100;i++);
增强for循环
//java5 引入的一种主要用于数组或集合的增强型for循环。
//语法格式如下
for(声明语句:表达式){
//代码语句
}
int[] numbers = {10,20,30,40};
for(inti:numbers){
System.out.println(i);
}
Java的方法
public static intadd(inta, intb){ //如果不写 static 不创建对象是没法调用的
return a+b;
}
值传递(Java是值传递),引用传递
重载
重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但是形参不同的函数。
- 方法名称必须相同
- 参数列表必须不同(个数类型,或类型不同,参数排列顺序不同等)
- 方法的返回类型可以相同也可以不同
- 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载
实现理论
方法名称相同是,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
命令行传递参数
public static void main(String[] args) {
for (inti = 0; i <args.length; i++) {
System.out.println("args["+i+"]="+args[i]);
}
}
可变参数
- JDK1.5开始,java支持传递同类型的可变参数给一个方法
- 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)。
- 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
- public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
printMax(10.0,14.3,89.1,95.8);
printMax(new double[]{22.0,33.5,99.8});
}
public static void printMax(double... numbers){
if(numbers.length==0){
System.out.println("not input");
return;
}
double dMax =0.0;
for (inti = 0; i <numbers.length; i++) {
if(numbers[i] >= dMax){
dMax=numbers[i];
}
}
System.out.println("max is "+dMax);
}
}
数组
int[] ints= new int[10];
System.out.println("length:"+ints.length);
//静态初始化,创建+赋值
inta= {1,2,3,4,5};
//动态初始化,包含默认初始化
int[] ints= new int[10];
四个基本特点
- 数组一旦被创建,大小是不可以改变的
- 数组的元素类型必须一致
- 数组中的元素可以是基本类型,也可以是引用类型
- 数组变量属于引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,Java中的对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的。
- public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
int[] arrays={1,2,3,4,5};
int[] newArrays=reverse(arrays);
printarray(newArrays);
}
public static void printarray(int[] arrays){
for (inti = 0; i <arrays.length; i++) {
System.out.print(arrays[i]+" ");
}
}
public static int[] reverse(int[] arrays){
int[] result=new int[arrays.length];
for (inti = 0,j=arrays.length-1; i <arrays.length; i++,j--) {
result[i] =arrays[j];
}
return result;
}
}
Arrays类
import java.util.Arrays;
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
int[] a = {3,2,334,333};
System.out.println(Arrays.toString(a));
Arrays.sort(a);
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
冒泡排序
public static int[] sort(int[] arrags){
inttemp =0;
for (inti = 0; i < arrags.length-1; i++) {
for (intj = 0; j < arrags.length-1-i; j++) {
if(arrags[j]>arrags[j+1]){
temp=arrags[j+1];
arrags[j+1]=arrags[j];
arrags[j]=temp;
}
}
}
System.out.println("in:"+Arrays.toString(arrags));
return arrags;
}
面向对象
面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式封装数据。
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
静态方法
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static 和类一起加载的
Student.say();
//非静态方法,类实例化之后才存在的
Student student= new Student();
student.say2();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
System.out.println("a");
}
//类实例化之后才存在的
public void b(){
System.out.println("b");
}
}
public class Student {
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
public void say2(){
System.out.println("学生又说话了");
}
}
值传递和引用传递
//引用传递,对象,本质还是值传递
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Person person= new Person();
System.out.println(person.name);//null
change(person);
System.out.println(person.name);//秦疆
}
public static void change(Person person){
//person 指向一个具体的对象,可以改变属性
person.name="秦疆";
}
}
class Person{
String name; //null
}
构造器
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会村镇一个方法
//显式的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
插入构造器的快捷键:Alt+insert选择 constructor,选择有参和无参
public class Pet {
String name;
intage;
public void shout(){
System.out.println("wangwang");
}
}
封装
追求“高内聚,低耦合”,高内聚指类的内部数据操作尽量自己内部完成,避免外部干涉。低耦合指:向外部暴露尽量少的接口。
属性私有,get/set
//private 私有
public class Student {
private String name; //姓名
private char sex; //性别
private intid; //学号
//提供一些操作属性的方法:public的get、set
public String getName()
{
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//快捷键 Alt + insert 自动生成get、set方法
}
/*
* 1.提高程序的安全性,保护数据
* 2.统一接口
* 3.隐藏代码的实现细节
* 4.易于维护
* */
继承
//子类继承父类,就会拥有父类的全部 public方法 和public属性
public class Person {
//public protected default(public) private
privateintmoney= 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
public class Student extends Person{
}
快捷键Ctrl+H
//在java中,所有的类,都会默认直接或间接继承Object
//java中只有单继承,没有多继承。一个儿子只能有一个爸爸
super
public class Person {
String name="kuangshen";
public Person(){
System.out.println("Person构造执行了");
}
public void test(){
System.out.println("person test");
}
}
public class Student extends Person{
String name="qinjiang";
public Student(){
super(); //隐藏了父类的构造
System.out.println("Student构造执行了");
}
public void test(){
System.out.println("Student test");
System.out.println(name);
System.out.println(super.name);
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student= new Student();
student.test();
}
}
重写Override
public class B {
public static void test1(){
System.out.println("B->test1()");
}
public void test2(){
System.out.println("B->test2()");
}
}
public class A extends B {
//重写都是方法的重写,和属性无关,且不能是private的
public static void test1(){
System.out.println("A->test1()");
}
//Override 重写
//注解:有功能的注释
@Override
public void test2() {
System.out.println("A->test2()");
}
}
//静态的方法和非静态的区别恨到
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的类有关、
//非静态方法:重写
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a= new A();
a.test1();
a.test2();
B b= new A();
b.test1();
b.test2();//子类重写了父类的方法,只和非静态有关
}
}
/**重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
*1.方法名必须相同
*2.参数列表必须相同
*3.修饰符:范围可以扩大,但不能缩小: public > protected > default > private
*4.抛出的异常:范围可以被缩小,但是不能被扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)
* 重写,子类的方法和父类要一致,方法体不同!
* */
重写快捷键:Alt+insert选择override
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同行为的方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)。
注意:多态是方法的多态,属性没有多态
(类型转换)引用类型
public class Person {
public void run()
{
System.out.println("Person run");
}
}
public class Student extends Person{
public void run(){
System.out.println("Student run");
}
public void eat(){
System.out.println("Student eat");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student() new Person()
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
s1.run();//Student run
s2.run();//Student run 子类重写了父类的方法
s1.eat();//Student eat
//s2.eat(); 会报错
//对象(注意是对象)能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
((Student) s2).eat();//Student eat
}
}
/*注意事项
* 1.多态是方法的多态,属性没有多态
* 2.父类和子类,有联系。类型转换异常ClassCastException
* 3.存在条件:继承,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1=new Son();
* 不能被重写的
* 1) static 方法属于类,不属于实例
* 2)final 常量
* 3)private 方法
Instanceof
Object object=new Student();
System.out.println(object instanceofObject); //true
System.out.println(object instanceofPerson);//true
System.out.println(object instanceofStudent);//true
System.out.println(object instanceofString);//false
Person person= new Student();
System.out.println(person instanceofObject); //true
System.out.println(person instanceofPerson);//true
System.out.println(person instanceofStudent);//true
Student student= new Student();
System.out.println(student instanceofObject); //true
System.out.println(student instanceofPerson);//true
System.out.println(student instanceofStudent);//true
System.out.println(x instanceofy); // 能否编译通过:取决于x和y之间是否存在父子关系
类型转换
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//回忆:基本类型转换时:低转高自动转换,高转低显式强制转
//类型之间的转换:父(高) 子(低)
//高 低
Person student = new Student();
//student 将这个对象转换成Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
((Student) student).go();
}
}
Student student= new Student();
student.go();//ok
Person st= student;
st.go();// error 子类转换成父类可能丢失自己本来的一些方法
/* 总结
1.父类的引用指向子类的对象(不能子类的引用指向父类的对象)
2.把子类转换为父类,向上转型,不用强制转换
3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4.作用是方便方法的调用,减少重复代码,简洁
*/
static修饰符
//static
public class Student {
private static intage; //静态变量 多线程
private double score; //非静态变量
public void run(){
go();//非静态方法,可以直接调用静态方法
}
public static void go(){//静态方法可以调用静态方法,不能直接调用非静态方法
}
//原因是类加载时就创建了静态方法
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age); //
//System.out.println(Student.score); 报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
Student.go();// 或 go();
s1.run();
}
}
静态代码块
public class Person {
{
//代码块(匿名代码块),一般不建议这么写
//对象创建的时候就自动创建了,而且在构造器之前
}
static{ //静态代码块,类一加载就直接执行,永久只执行一次
}
}
public class Person {
{ //2 一般赋初始值
System.out.println("匿名代码块");
}
static{ //1 只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){//3
System.out.println("构造器");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person(); //依次打印 静态代码块 匿名代码块 构造器
System.out.println("========");
Person p2 = new Person();//依次打印 匿名代码块 构造器
}
}
静态包导入
//静态导入包,初导入时报错,但是加上static 就不报错了
//很少人会这样玩啊
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random()); //想不写 Math. 简单点写,引入包
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
被final修饰的类不能被继承
public final class Person{}
public class Student extends Person{}//会报错
抽象类
//abstract 修饰类,抽象类,类,需要去被继承,extends 单继承,不能继承多个父类。(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现就好了
//抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
/* 1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
* 2.抽象类里可以写普通方法
* 3.抽象方法必须在抽象类中
* */
//思考,抽象类不能被new,那么它存在构造器吗?
//抽象类存在的意义:提高开发效率,可扩展性
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法,除非它的子类也是抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
- 普通类:只有具体事项
- 抽象类:具体事项和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范。自己无法写方法~专业的约束。约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。定制好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体系这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是 interface
- //抽象的思维~架构师~ //interface 定义的关键字,接口都需要有实现类 pblic interface UserService{ //属性默认都是常量~ pblic static final intAGE=99; //一般不在接口里定义常量 //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 pblic abstract pblic abstract void rn(); void add(String name); void delete(String name); void pdate(String name); void qery(String name); }
- pblic interface TimeService{ void timer(); }
- //抽象类:extends //类,可以实现接口, implements 接口。 类名的标准写法是接口名后面加“Impl” //实现了接口的类,就需要重新接口中的方法 //多继承UserService,TimeService pblic class UserServiceImplimplements UserService,TimeService{ @Override pblic void rn() {} @Override pblic void add(String name) {} @Override pblic void delete(String name) {} @Override pblic void pdate(String name) {} @Override pblic void qery(String name) {} @Override pblic void timer() {} } /*作用 1.约束 2.定义一些方法,让不同的人实现 3.方法都是 pblic static的 4.变量是 pblic static final 的 5.接口不能被实例化~接口中没有构造方法~ 6.implements 可以实现多个接口 7.必须重写接口中的方法 * */
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类
public class Outer {
private intid=10;
public void out(){
System.out.println("外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer= new Outer();//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner= outer.newInner();
inner.getId();
}
}
public class Outer {
private intid=10;
public void out(){
System.out.println("外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性 静态类就没有办法获得非静态的属性 id
/*public void getId(){
System.out.println(id);
}*/
}
}
public class Outer {
}
class A{ //一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class
public static void main(String[] args) {
}
}
public class Outer {
public void method(){
//局部内部类
class inner{
public void in(){
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Apple().eat(); //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中;匿名内部类
UserServiceuserService= new UserService() {
@Override
public void hello() {
System.out.println("hello");
}
}
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("eat an apple");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
异常
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常处理的五个关键字
try catch finally throw throws
public class Test {
public static void main(String[] args) {
inta=5;
intb=0;
try{
System.out.println(a/b);
}/*catch (ArithmeticException e){ //想要捕获的异常类型
System.out.println("出现了b为0的情况");
}*/
catch (Exception e){ //想要捕获的异常类型
System.out.println("出现了b为0的情况");
}
catch (Error err){ //最高的层级写在下面,否则上面捕获了下面就不会再走了
System.out.println("error");
}
catch (Throwablet){ //最高为Throwable
System.out.println("throwable");
}
finally { //总会执行,善后工作,IO,资源释放
System.out.println("finally");
}
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
inta=1;
intb=0;
//选中代码块 Ctrl + Alt + T
try {
if(b==0){
throw new ArithmeticException(); //主动抛出异常,但是发现什么都没做,一般用在方法里
}
System.out.println(a/b);
} catch (Exception e) {
//System.exit(0);
System.out.println("exception");
e.printStackTrace(); //打印错误的栈信息
} finally {
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test().test(1,0);
}
public void test(int a, int b){
if (b == 0) {
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常
}
System.out.println(a/b);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
new Test().test(1,0);
} catch (ArithmeticException e) {
System.out.println("exception");
e.printStackTrace();
}
}
//假设这个方法处理不了这个异常,就主动往上抛
public void test(int a, int b) throws ArithmeticException{
if (b == 0) {
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常
}
System.out.println(a/b);
}
}
自定义异常
- 用户自定义异常,只需要继承Exception类即可
- 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤
- 创建自定义异常类
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用tyr-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
package com.exception;
//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
//传递数字>10
private int detail;
public MyException(int a){
this.detail = a;
}
//toString
@Override
public String toString(){
return "MyException{" +detail+ " is more then 10}";
}
}
public class Test {
//可能会存在异常的方法
static void test(int a) throws MyException {
System.out.println("input a:"+a);
if (a>10){
throw new MyException(a); //抛出
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(1);
} catch (MyException e) {
System.out.println("my exception:"+e);
}
}
}