学习狂神说java笔记

这篇博客详细介绍了Java编程的基础知识,包括运算符、JavaDoc、Scanner、Switch语句、循环、面向对象、封装、继承、static修饰符、抽象类、接口、内部类、异常等内容。学习了如何安装和配置JDK,理解数据类型、变量、类型转换,以及各种运算符的使用。还深入探讨了Java的方法、异常处理、数组和数组操作,包括冒泡排序。此外,还涉及了面向对象的三大特性:封装、继承和多态,并介绍了静态方法、抽象类、接口的概念。最后,博主提到了内部类和异常处理的基本概念,帮助初学者全面了解Java编程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

运算符

JavaDoc

Scanner

Switch多选择结构

循环

Java的方法

面向对象

封装

继承

static修饰符

抽象类

接口

内部类

异常


From 20211125

环境变量

卸载jdk

  1. 删除Java的安装目录
  2. 删除 JAVA_HOME
  3. 删除path下关于java的目录
  4.  java –version

安装jdk

环境变量:新建JAVA_HOME

修改系统变量中的 Path,添加

%JAVA_HOME%\bin

%JAVA_HOME%\jre\bin

测试:java–version

数据类型

基本数据类型(Primitive Type)

数值类型

整数类型:

byte 1个字节,范围:-128-127

         short 2个字节,范围:-21768-32767

         int占4个字节,范围:-21亿多-21亿多

                   int i=010; -- //八进制

                   int i2=0x10;  --//十六进制

         long 占8个字节,范围很大long num=30L;

浮点类型:

         float 占4个字节:floatnum=50.1F;

                   有舍入误差,最好完全避免使用浮点数进行比较

BigDecimal数学工具类,银行业务使用)

         double 占8个字节

字符类型:char 占2个字节

boolean类型

         占1位,其值只有 true 和 false 两个

引用数据类型(Reference Type)

         类,接口,数组

类型转换

从低到高

Byte, short,  char ->int -> long -> float ->double

强制转换: (类型)变量名高到低

自动转换:低到高

布尔类型是不能进行转换的,转换的时候可能出现内存溢出,也可能出现精度问题

//jdk7 新特性,数字之间可以用下划线分割:

int money = 10_0000_0000;

int years=20;

int total=money*years;

long total2=money*years;

long total3=money*((long)years); //正确

变量

public class Damo01 {
//类变量,static 修饰,调用是不用new对象再使用
static double salary=30000;

//属性:变量

//实例变量:从属于对象,如果不赋值,自行初始化为这个类型的默认值:0,0.0
//布尔值默认为false
//
除了基本类型,其他的默认值都是null
String name;
intage;

public static void main(String[] args) {
//局部变量,必须声明和初始化值
inti=10;
System.out.println(i);
Damo01 d01 = new Damo01();
System.out.println(d01.name);

System.out.println(salary);//如果salary 定义时不加static,此处不可使用
}
}

常量

public class Damo02 {

//final 修饰,一般用大写字母

static final double PI=3.14;

public static void main(String[] args) {

System.out.println(PI);

    }

}

运算符

回忆:Instanceof

取余数 %

//幂运算

doublecalResult= Math.pow(3,2);

位运算

a=0011 1100;
b=
0000 1101;
a&b=
0000 1100;
a|b=
0011 1101;
a^b=
0011 0001;
~b=
1111 0010;

--------------------

2*8 2*2*2*2
效率极高!
<<   *2
>>   /2
System.out.println(2<<3);  --16

-------------

inta=10;
intb=20;
System.out.println(""+a+b);  --1020
System.out.println(a+b+"");  --30

一般使用公司域名倒置作为包名:

www.baidu.comcom.baidu.www

在文件的最上面

packagecom.kuangstudy.www;

明确导入其他包,用 import语句

importjava.util.Date;

importcom.kuang.*

参考《阿里巴巴Java开发手册

JavaDoc

参数信息:

  1. @author 作者名
  2. @version 版本号
  3. @since 指明需要最早使用的jdk版本
  4. @param参数名
  5. @return 返回值情况
  6. @throws 异常抛出情况

packagecom.kuangstudy.www;
/**
 * @author kuangshen
 * @version 1.0
 * @since 1.8
 */

public class Doc {
String name;
/**
     * @author kuangshen
     * @param
name
* @return
     * @throws
Exception
*/
public String test(String name) throws Exception{
return name;
    }
}

cmd中执行:

javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java

Idea生成javadoc

tool>> Generate JAVADoc

Other command line arguments 其他参数:-encoding UTF-8 -charset UTF-8

鸣谢【https://blog.youkuaiyun.com/qq_29347295/article/details/78635861】

Scanner

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner= new Scanner(System.in);

System.out.println("has hasNext() 方法获取输入");

if (scanner.hasNext())

    {

String str= scanner.next();

System.out.println("input is:"+str);

    }

//凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源,要养成好习惯,用完就关闭

scanner.close();

/* next()

    1.一定要读取到有效字符后才可以结束输入

    2.对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉

    3.只有输入有效字符后才将其后面数据的空白作为分隔符或者结束符

    4.next()不能得到带有空格的字符串

     */

}
public static void main(String[] args) {

Scanner scanner1 = new Scanner(System.in);

System.out.println("has hasNextLine() 方法获取输入");

if (scanner1.hasNextLine()){

String str1 = scanner1.nextLine();

System.out.println("input is:"+str1);

    }

//等价于 String str1 = scanner1.nextLine();

scanner1.close();

/* nextLine()

     * 1.Enter为结束符,也就是说nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符

     * 2.可以获得空白。

     * */

}
 
public static void main(String[] args) {

Scanner scanner= new Scanner(System.in);

double sum =0;

intm =0;

System.out.println("请输入数字,以非数字加回车退出");

while (scanner.hasNextDouble()){

double x = scanner.nextDouble();

        sum = sum +x;

        m = m+1;

    }

System.out.println(m +" 个数的和为:"+sum);

System.out.println(m+" 个数的评价值为:"+(sum/m));

scanner.close();

}
//判断字符串String是否相等,用equals()

if(str.equals("Hello")){

System.out.println("right!");

}

Switch多选择结构

Swticht语句中的变量类型可以是

  1. byte,int,short或者char
  2. Java SE7 开始switch 支持字符串String类型了,同时case标签必须为字符串常量或字面量。之所以支持String,反编译class文件发现,比较时是用了哈希值进行的比较。
  3. pblic static void main(String[] args) { //case穿透(不写 break) switch 匹配具体的值 char grade = 'A'; switch (grade){ case 'A': System.ot.println("优秀"); break; //可选 case 'B': System.ot.println("良好"); break;//可选 defalt://可选 System.ot.println("其他");     } }
  4. pblic static void main(String[] args) { String str= "秦疆"; //Jdk7 的新特性 switch (str){ case "秦疆": System.ot.println("秦疆"); break; case "狂神": System.ot.println("狂神"); break; defalt: System.ot.println("弄啥嘞");     } }

Idea可以反编译,将class文件放到.java目录就可以。

循环

//idea中输入 100.for 回车后自动生成一个循环体

for (inti = 0; i <100; i++) {



}
//初始化可以为空,如下语句合法

inti=0;

for(;i<100;i++);
增强for循环
//java5 引入的一种主要用于数组或集合的增强型for循环。

//语法格式如下
for(声明语句:表达式){

//代码语句

}
int[] numbers = {10,20,30,40};

for(inti:numbers){

System.out.println(i);

}
 

Java的方法

public static intadd(inta, intb){ //如果不写 static 不创建对象是没法调用的

return a+b;

}

值传递(Java是值传递),引用传递

重载

         重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但是形参不同的函数。

  1. 方法名称必须相同
  2. 参数列表必须不同(个数类型,或类型不同,参数排列顺序不同等)
  3. 方法的返回类型可以相同也可以不同
  4. 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载

实现理论

方法名称相同是,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。

命令行传递参数

public static void main(String[] args) {
for (inti = 0; i <args.length; i++) {
System.out.println("args["+i+"]="+args[i]);
    }
}

可变参数

  1. JDK1.5开始,java支持传递同类型的可变参数给一个方法
  2. 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)。
  3. 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
  4. public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
    printMax(
    10.0,14.3,89.1,95.8);
    printMax(
    new double[]{22.0,33.5,99.8});
        }

    public static void printMax(double... numbers){
    if(numbers.length==0){
    System.out.println("not input");
    return;
            }

    double dMax =0.0;
    for (inti = 0; i <numbers.length; i++) {
    if(numbers[i] >= dMax){
    dMax=numbers[i];
                }
            }

    System.out.println("max is "+dMax);
        }
    }

数组

int[] ints= new int[10];

System.out.println("length:"+ints.length);

//静态初始化,创建+赋值

inta= {1,2,3,4,5};

//动态初始化,包含默认初始化

int[] ints= new int[10];

四个基本特点

  1. 数组一旦被创建,大小是不可以改变的
  2. 数组的元素类型必须一致
  3. 数组中的元素可以是基本类型,也可以是引用类型
  4. 数组变量属于引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,Java中的对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的。
  5. public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {

    int[] arrays={1,2,3,4,5};
    int[] newArrays=reverse(arrays);
    printarray(
    newArrays);
        }


    public static void printarray(int[] arrays){
    for (inti = 0; i <arrays.length; i++) {
    System.out.print(arrays[i]+" ");
            }
        }

    public static int[] reverse(int[] arrays){
    int[] result=new int[arrays.length];
    for (inti = 0,j=arrays.length-1; i <arrays.length; i++,j--) {
    result[i] =arrays[j];
            }

    return result;
        }
    }

Arrays类

import java.util.Arrays;
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
int[] = {3,2,334,333};
System.out.println(Arrays.toString(a));
Arrays.sort(a);
System.out.println(Arrays.toString(a));
    }
}

冒泡排序

public static  int[] sort(int[] arrags){
inttemp =0;
for (inti = 0; i < arrags.length-1; i++) {
for (intj = 0; j < arrags.length-1-i; j++) {
if(arrags[j]>arrags[j+1]){
                temp=arrags[j+
1];
arrags[j+
1]=arrags[j];
arrags[j]=temp;
            }
        }
    }

System.out.println("in:"+Arrays.toString(arrags));
return arrags;
}

面向对象

面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式封装数据。

三大特性:

  1. 封装
  2. 继承
  3. 多态

静态方法

public class Demo01 {

public static void main(String[] args) {

//静态方法 static 和类一起加载的

Student.say();

//非静态方法,类实例化之后才存在的

Student student= new Student();

student.say2();

    }

//和类一起加载的

public static void a(){

System.out.println("a");

    }

//类实例化之后才存在的

public void b(){

System.out.println("b");

    }

}
public class Student {

    public static void say(){

System.out.println("学生说话了");

    }

    public void say2(){

System.out.println("学生又说话了");

    }

}

值传递和引用传递

//引用传递,对象,本质还是值传递

public class Demo02 {

public static void main(String[] args) {

Person person= new Person();

System.out.println(person.name);//null

change(person);

System.out.println(person.name);//秦疆

}

public static void change(Person person){

//person 指向一个具体的对象,可以改变属性

person.name="秦疆";

    }

}

class Person{

String name; //null

}

构造器

public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会村镇一个方法
//显式的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
public Person(String name){
this.name = name;
    }
}

插入构造器的快捷键:Alt+insert选择 constructor,选择有参和无参

public class Pet {
String name;
intage;
public void shout(){
System.out.println("wangwang");
    }
}

封装

追求“高内聚,低耦合”,高内聚指类的内部数据操作尽量自己内部完成,避免外部干涉。低耦合指:向外部暴露尽量少的接口。

属性私有,get/set

//private 私有

public class Student {

private String name; //姓名

private char sex//性别

private intid//学号

//提供一些操作属性的方法:publicgetset

public String getName()

    {

return this.name;

    }

public void setName(String name){

this.name = name;

    }

//快捷键 Alt + insert 自动生成getset方法

}
/*

* 1.提高程序的安全性,保护数据

* 2.统一接口

* 3.隐藏代码的实现细节

* 4.易于维护

* */

继承

//子类继承父类,就会拥有父类的全部 public方法 和public属性

public class Person {

//public protected default(public) private

privateintmoney= 10_0000_0000;

public void say(){

System.out.println("说了一句话");

    }

}
public class Student extends Person{



}
快捷键Ctrl+H
 
//java中,所有的类,都会默认直接或间接继承Object
//java中只有单继承,没有多继承。一个儿子只能有一个爸爸

super

public class Person {
String name="kuangshen";
public Person(){
System.out.println("Person构造执行了");
    }

public void  test(){
System.out.println("person test");
    }
}

public class Student extends Person{
String name="qinjiang";
public Student(){
super();  //隐藏了父类的构造
System.out.println("Student构造执行了");
    }

public void  test(){
System.out.println("Student test");
System.out.println(name);
System.out.println(super.name);
    }
}

public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student= new Student();
student.test();
    }
}

重写Override

public class B {
public static void test1(){
System.out.println("B->test1()");
    }


public void test2(){
System.out.println("B->test2()");
    }
}

public class A extends B {
//重写都是方法的重写,和属性无关,且不能是private
public static void test1(){
System.out.println("A->test1()");
    }

//Override 重写
//注解:有功能的注释
@Override
public void test2() {

System.out.println("A->test2()");
    }
}

//静态的方法和非静态的区别恨到
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的类有关、
//非静态方法:重写
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a= new A();
a.test1();
a.test2();

B b= new A();
b.test1();
b.test2();//子类重写了父类的方法,只和非静态有关
}
}

/**重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
*1.方法名必须相同
*2.参数列表必须相同
*3.修饰符:范围可以扩大,但不能缩小: public > protected > default > private
 *4.
抛出的异常:范围可以被缩小,但是不能被扩大:  ClassNotFoundException --> Exception()
 *
重写,子类的方法和父类要一致,方法体不同!
* */

重写快捷键:Alt+insert选择override

多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同行为的方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)。

注意:多态是方法的多态,属性没有多态

(类型转换)引用类型

public class Person {

public void run()

    {

System.out.println("Person run");

    }

}
public class Student extends Person{

public void run(){

System.out.println("Student run");

    }

public void eat(){

System.out.println("Student eat");

    }

}
public class Application {

public static void main(String[] args) {

//一个对象的实际类型是确定的

//new Student() new Person()

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的

Student s1 = new Student();

//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法

Person s2 = new Student();

s1.run();//Student run

s2.run();//Student run 子类重写了父类的方法

s1.eat();//Student eat

        //s2.eat();  会报错

//对象(注意是对象)能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!

((Student) s2).eat();//Student eat

}

}

/*注意事项

* 1.多态是方法的多态,属性没有多态

* 2.父类和子类,有联系。类型转换异常ClassCastException

* 3.存在条件:继承,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1=new Son();

*  不能被重写的

*  1) static 方法属于类,不属于实例

*  2final 常量

*  3private 方法

Instanceof

Object object=new Student();

System.out.println(object instanceofObject); //true

System.out.println(object instanceofPerson);//true

System.out.println(object instanceofStudent);//true
System.out.println(object instanceofString);//false
Person person= new Student();

System.out.println(person instanceofObject); //true

System.out.println(person instanceofPerson);//true

System.out.println(person instanceofStudent);//true
Student student= new Student();

System.out.println(student instanceofObject); //true

System.out.println(student instanceofPerson);//true

System.out.println(student instanceofStudent);//true
System.out.println(x instanceofy); // 能否编译通过:取决于xy之间是否存在父子关系
 

类型转换

public class Application {

public static void main(String[] args) {

//回忆:基本类型转换时:低转高自动转换,高转低显式强制转

//类型之间的转换:父(高) 子(低)

//高                  低

Person student = new Student();

//student 将这个对象转换成Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了

((Student) student).go();

    }

}

Student student= new Student();

student.go();//ok

Person st= student;

st.go();// error 子类转换成父类可能丢失自己本来的一些方法

/* 总结

1.父类的引用指向子类的对象(不能子类的引用指向父类的对象)

2.把子类转换为父类,向上转型,不用强制转换

3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换

4.作用是方便方法的调用,减少重复代码,简洁

*/

static修饰符

//static

public class Student {

private static intage//静态变量  多线程

private double score//非静态变量

public void run(){

go();//非静态方法,可以直接调用静态方法

}

public static void go(){//静态方法可以调用静态方法,不能直接调用非静态方法

}

//原因是类加载时就创建了静态方法

public static void main(String[] args) {

Student s1 = new Student();

System.out.println(Student.age); //

        //System.out.println(Student.score);  报错

System.out.println(s1.age);

System.out.println(s1.score);

Student.go();//  go();

s1.run();

    }

}

静态代码块

public class Person {

    {

//代码块(匿名代码块),一般不建议这么写

//对象创建的时候就自动创建了,而且在构造器之前

}

static{ //静态代码块,类一加载就直接执行,永久只执行一次

}

}

public class Person {

    { //2    一般赋初始值

System.out.println("匿名代码块");

    }

static{ //1  只执行一次

System.out.println("静态代码块");

    }

public Person(){//3

System.out.println("构造器");

    }

public static void main(String[] args) {

Person p1 = new Person(); //依次打印 静态代码块 匿名代码块 构造器

System.out.println("========");

Person p2 = new Person();//依次打印 匿名代码块 构造器

}

}

静态包导入

//静态导入包,初导入时报错,但是加上static 就不报错了

//很少人会这样玩啊

import static java.lang.Math.random;

import static java.lang.Math.PI;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(Math.random()); //想不写 Math. 简单点写,引入包

System.out.println(random());

System.out.println(PI);

    }

}

final修饰的类不能被继承

public final class Person{}
public class Student extends Person{}//会报错

抽象类

//abstract 修饰类,抽象类,类,需要去被继承,extends 单继承,不能继承多个父类。(接口可以多继承)

public abstract class Action {

//约束,有人帮我们实现就好了

//抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现

public abstract void doSomething();

/* 1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!

    * 2.抽象类里可以写普通方法

    * 3.抽象方法必须在抽象类中

    * */

    //思考,抽象类不能被new,那么它存在构造器吗?

//抽象类存在的意义:提高开发效率,可扩展性

}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法,除非它的子类也是抽象类

public class A extends Action{

@Override

public void doSomething() {

    }

}

接口

  1. 普通类:只有具体事项
  2. 抽象类:具体事项和规范(抽象方法)都有
  3. 接口:只有规范。自己无法写方法~专业的约束。约束和实现分离:面向接口编程
  4. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑
  5. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。定制好后大家都遵守。
  6. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体系这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  7. 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是 interface
  8. //抽象的思维~架构师~ //interface 定义的关键字,接口都需要有实现类 pblic interface UserService{ //属性默认都是常量~ pblic static final intAGE=99//一般不在接口里定义常量 //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 pblic abstract pblic abstract void rn(); void add(String name); void delete(String name); void pdate(String name); void qery(String name); }
  9. pblic interface TimeService{ void timer(); }
  10. //抽象类:extends //类,可以实现接口, implements 接口。 类名的标准写法是接口名后面加“Impl” //实现了接口的类,就需要重新接口中的方法 //多继承UserService,TimeService pblic class UserServiceImplimplements UserService,TimeService{ @Override pblic void rn() {} @Override pblic void add(String name) {} @Override pblic void delete(String name) {} @Override pblic void pdate(String name) {} @Override pblic void qery(String name) {} @Override pblic void timer() {} } /*作用 1.约束 2.定义一些方法,让不同的人实现 3.方法都是 pblic static 4.变量是 pblic static final 5.接口不能被实例化~接口中没有构造方法~ 6.implements 可以实现多个接口 7.必须重写接口中的方法 * */

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类

public class Outer {

private intid=10;

public void out(){

System.out.println("外部类的方法");

    }

public class Inner{

public void in(){

System.out.println("内部类的方法");

        }

//获得外部类的私有属性

public void getId(){

System.out.println(id);

        }

    }

}
public class Application {

public static void main(String[] args) {

Outer outer= new Outer();//通过这个外部类来实例化内部类

Outer.Inner inner= outer.newInner();

inner.getId();

    }

}
public class Outer {

private intid=10;

public void out(){

System.out.println("外部类的方法");

    }

public static class Inner{

public void in(){

System.out.println("内部类的方法");

        }

//获得外部类的私有属性 静态类就没有办法获得非静态的属性 id

        /*public void getId(){

System.out.println(id);

        }*/

}

}

public class Outer {

}

class A{ //一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class

public static void main(String[] args) {

    }

}

public class Outer {

public void method(){

//局部内部类

class inner{

public void in(){

            }

        }

    }

}
public class Test {

public static void main(String[] args) {

new Apple().eat(); //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中;匿名内部类

UserServiceuserService= new UserService() {

@Override

public void hello() {

System.out.println("hello");

            }

        }

    }

}

class Apple{

public void eat(){

System.out.println("eat an apple");

    }

}

interface UserService{

void hello();

}

异常

  1. 抛出异常
  2. 捕获异常
  3. 异常处理的五个关键字

try catch finally throw throws

public class Test {
public static void main(String[] args) {
inta=5;
intb=0;
try{
System.out.println(a/b);
        }
/*catch (ArithmeticException e){ //想要捕获的异常类型
System.out.println("出现了b0的情况");
        }*/

catch (Exception e){ //想要捕获的异常类型
System.out.println("出现了b0的情况");
        }

catch (Error err){  //最高的层级写在下面,否则上面捕获了下面就不会再走了
System.out.println("error");
        }

catch (Throwablet){ //最高为Throwable
System.out.println("throwable");
        }

finally { //总会执行,善后工作,IO,资源释放
System.out.println("finally");
        }
    }
}

public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
inta=1;
intb=0;
//选中代码块 Ctrl + Alt + T
try {
if(b==0){
throw new ArithmeticException(); //主动抛出异常,但是发现什么都没做,一般用在方法里
}
System.out.println(a/b);
        }
catch (Exception e) {
//System.exit(0);
System.out.println("exception");
e.printStackTrace();
//打印错误的栈信息
} finally {
        }
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        new Test().test(1,0);

    }

    public void test(int a, int b){

        if (b == 0) {

            throw new ArithmeticException();//主动抛出异常

        }

        System.out.println(a/b);

    }

}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        try {

            new Test().test(1,0);

        } catch (ArithmeticException e) {

            System.out.println("exception");

            e.printStackTrace();

        }

    }

    //假设这个方法处理不了这个异常,就主动往上抛

    public void test(int a, int b) throws ArithmeticException{

        if (b == 0) {

            throw new ArithmeticException();//主动抛出异常

        }

        System.out.println(a/b);

    }

}

自定义异常

  1. 用户自定义异常,只需要继承Exception类即可
  2. 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤
  1. 创建自定义异常类
  2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
  3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用tyr-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
  4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
package com.exception;

//自定义的异常类

public class MyException extends Exception{

    //传递数字>10

    private int detail;

    public MyException(int a){

        this.detail = a;

    }

    //toString

    @Override

    public String toString(){

        return "MyException{"  +detail+ " is more then 10}";

    }

}
public class Test {

    //可能会存在异常的方法

    static void test(int a) throws MyException {

        System.out.println("input a:"+a);

        if (a>10){

            throw new MyException(a); //抛出

        }

        System.out.println("ok");

    }

    public static void main(String[] args) {

        try {

            test(1);

        } catch (MyException e) {

            System.out.println("my exception:"+e);

        }

    }

}

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