Unity 3D 控制物体前后左右均匀移动脚本

本文介绍了一个简单的Unity3D脚本实现玩家角色的基本移动功能。通过键盘输入(WASD键),角色可以在场景中向前、后、左、右移动。此脚本使用了Input.GetKey方法来检测按键状态,并利用Transform.Translate方法改变物体位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

function Update () {
    if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
        print("w");
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -20);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
        print("s");
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 20);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
        print("a");
        transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * -20);
    }
    if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
        print("d");
        transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * 20);
    }

}
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