
游戏开发-GS
六十六
不要相信科学, 那些都是骗人的.
这个世界上没有真理, 只有春哥.
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同人游戏开发手记(一)
http://blog.youkuaiyun.com/fosly前言 从这几行开始,接下来要展示的是一些作者臆想出来的东西。本玩意不是无所不能的百科全书,也不是10块钱一本的如来神掌,如果能写完的话,它将像极了一本极其不专业的游戏开发书籍,只是观众请永远不要指望这本书会上架。之后几乎所有内容都是经不起推敲的旁门左道和各种过时的技术,虽然前言中好多话都是从别的书上抄来的,但这不代表之后的全部内容都原创 2012-12-13 01:12:34 · 1220 阅读 · 2 评论 -
同人游戏开发手记(二)
http://blog.youkuaiyun.com/fosly第一章 准备1.1 同人游戏 确切的定义百度百科里面应该有,不过同人这个词语倒是很有内涵的,俗话说,“爱她就要糟蹋她”——举例说明,热血动画《海贼王》的连载期间,出现了路娜党同人漫画,讲的是路飞和大巴爪鱼一起糟蹋娜美的故事,一些原著中根本不可能会出现的情节,在同人创作中该出现的都出现了。而后《海贼王》还出了很多同名同人游戏,有的原创 2012-12-13 01:23:58 · 1177 阅读 · 0 评论 -
同人游戏开发手记(三) - 第二章 守护者之剑系列 (2.1 ~ 2.2)
by.六十六(http://blog.youkuaiyun.com/fosly).互粉啊~~.注意:由于没有接触VB编程太久了,所以后面出现的VB代码中可能有一些细节不是很科学, 贴博客的时候才偶然看到, 比如声明两个整型变量, 那时我可能这么写Dim nW, nH as Integer, 实际上这么写是不对的, 这样写第一个nW是无类型的, 活活活活.当然用C或者C++或者其它的什么语言写的东西原创 2012-12-13 18:57:36 · 4262 阅读 · 0 评论 -
同人游戏开发手记(四) - 第二章 守护者之剑系列 (2.3.1 ~ 2.3.2)
原创.转载请注明出处: 六十六(http://blog.youkuaiyun.com/fosly).如果是转骂就不要注明出处了. 本篇文章中提到的资源和代码可以到这里下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/fosly/49716392.3 游戏再造计划2.3.1 我们都需要什么 古语云,欲事其必器先其利,看过《三国传》的都知道。 基本上,我原创 2013-01-08 00:16:57 · 6226 阅读 · 8 评论