自言自语
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摇摆序列
无穷序列千奇百怪,常见的却寥寥可数.除自然数序列与斐波那契序列外,以下两个序列十分常见:循环序列: 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, …摇摆序列: 0, 1, 2, 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3, 2, ,1, 0, …原创 2017-01-02 18:14:07 · 851 阅读 · 0 评论 -
关于SG函数的一些演算
在一个有n堆石子的取石子游戏中,双方玩家根据既定规则,依次轮流从n堆石子中取走石子,且每人每次只能从单一的堆中取出石子.当某个玩家无法按照既定规则取出石子时,该玩家落败,同时另一名玩家获胜.现在,给定n堆石子,问先手玩家是否可以获胜.原创 2016-10-29 17:02:16 · 448 阅读 · 2 评论 -
频繁项集与强规则
<数据挖掘导论>第六章第1节原创 2017-02-14 10:21:06 · 2705 阅读 · 0 评论 -
关于下标的总结
一些关于下标描述和变换的总结原创 2017-01-02 18:58:51 · 784 阅读 · 0 评论 -
[ULK11]信号(一):一些基本概念
除了众所周知的中断和异常以外,信号是打断程序正常执行的第三种方式.好吧,其实是第"二"种.原创 2016-04-05 16:01:09 · 599 阅读 · 0 评论 -
[ULK11]信号(三):从信号传递到原程序恢复执行
在系统运行的某一时刻,信号生成函数被调用,于是一个信号产生并被发送给某一进程.那么,内核如何保证此信号能够得到进程的注意力,被最终被正确地处理呢? 信号的阻塞,忽略,以及SIGKILL和SIGSTOP都是在信号产生阶段处理的? specific_send_sig_info():如果信号被进程忽略,则根本不会产生信号do_signal() 处理非阻塞的挂起信号参数regs 栈,cu原创 2016-03-28 22:59:56 · 975 阅读 · 0 评论
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