js飞机大战碰撞检测

本文详细探讨了如何使用JavaScript进行飞机大战游戏的碰撞检测,包括飞机与敌机、子弹与敌机之间的碰撞判断,以及在实际编程中可能遇到的问题和解决方案。
    // 为每个方块检测top和left值
    function opinion() {
        var boxCoord = []; // 用来记录方块的坐标和当前标识
        for (var i = 0; i < pss.length; i++) {
            boxCoord[i] = []; // 创造一个两元数组
            boxCoord[i][0] = i; // 标识
            boxCoord[i][1] = pss[i].offsetTop; // 获取敌机top值
            boxCoord[i][2] = pss[i].offsetLeft; //  获取敌机left值
        }
        return boxCoord;
    }

    // 为每个子弹检测top和left值
    function issOpinion() {
        var bulletCoord = []
        for (var i = 0; i < iss.length; i++) {
            bulletCoord[i] = []; // 创造一个两元数组
            bulletCoord[i][0] = i; // 标识
            bulletCoord[i][1] = iss[i].offsetTop; // 子弹的top值
            bulletCoord[i][2] = iss[i].offsetLeft; // 子弹的left值
        }
        return bulletCoord;
    }

碰撞检测

function PK() {
        var opinionS = opinion(); //获取所有方块的数据
        var issOpinionS = issOpinion(); // 获取所有子弹的数据
        
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