Shader学习
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从零开始学习Shader知识记录
foreveryao123
U3D客户端开发,喜欢玩游戏,正在学习和分享如何自创一个游戏,希望可以和大家多多交流。
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Unity PBR和BRDF (Shader篇)
这篇文章主要是说明什么是PBR,什么是BRDF,在Shader实现PBR框架时能更好的理解每一步计算的意义是什么。对于后续根据自己游戏进行魔改一些风格有基础。(新增了Shader代码的实现部分)原创 2025-12-04 20:49:11 · 719 阅读 · 0 评论 -
向量(Unity Shader篇)
向量在Unity中可以表示一个位置或者一个方向,通过一个Vector4的第四个分量控制。如[1,1,1,1]第四个分量为1,则说明这个是个位置向量Unity使用的是三维笛卡尔坐标系,X轴表示左右、Y轴是上下、Z轴是前后。原创 2025-10-31 10:53:44 · 126 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 从零开始
实例代码是为了基础的了解Shader框架,核心是顶点函数和片段函数、标签的使用,都是在告诉gpu也如何渲染模型。原创 2025-09-22 21:28:01 · 1156 阅读 · 0 评论
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