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原创 基于角色的权限设计 - 数据库
最近项目中需要设计一个权限系统,收集了一下资料,权限系统主要有两种技术:ACL(Access Control List)和RBAC(Role-Based Access Control)。前者是将用户直接和权限关联,并通过Group来组织这些用户,windows 系统的用户权限就应
2011-07-13 11:53:04
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转载 OpenGL开发库的介绍(zz)
OpenGL开发库的介绍开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式: 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以
2008-10-23 12:40:00
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转载 徐家骏:我在华为工作十年的感悟
徐是华为数据中心的头,技术超级牛人,一级部门总监,华为副总裁,年收入过千万,数据中心是用火山岩建的深入地下的一个大型建筑.防辐射,可防卫星的电子,雷达等手段的侦察.里面有象卫星发射中心那种超大屏幕,机房里满是三米的大型服务器和大型计算机.连接整个华为全球的每一台终端,整个华为每天三十多万封邮件,海外和全球的同步研发,内部的信息管理,内部流程,华为的国内国际IP电话都是通过出去.上周,我正式提交
2008-10-14 10:55:00
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原创 利用OpenGL在窗体上显示出一个最简单的形状的过程
1. 将当前坐标系设置为模型坐标系 glMatrixMode(GL_MODELVIEW)2. 在模型坐标系中画出该圆的实际大小(以像素为单位)(现在还不知道画圆是调用哪个函数L)3. 设置视口,即设置投影后的图形显示在窗口的哪一部分,以窗口的左下角为原点,以像素为单位来取视口 glViewpor(leftbottomx,leftbot
2008-03-07 23:04:00
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转载 关于OPENGL坐标的问题(转)
OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程: http://www.gameres.com/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_6.htm 模型坐标-〉世界坐标-〉观察坐标-〉投影坐标-〉设备坐标 其中四种坐标经常要在程序中用到:物体坐标(也叫模型坐标、局部坐标),世界坐标,眼坐标(也叫
2008-03-06 23:22:00
754
glult.lib glut32.lib
2008-03-05
空空如也
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