Service与Component通信

本文深入探讨了Android应用中Service与组件之间的通信机制,包括使用Binder对象、Messenger以及AIDL进行交互的方法。重点阐述了每种方式的特点、适用场景以及注意事项,特别是Binder方式在进程内通信的优势和限制,以及Messenger如何突破进程限制进行通信。文章还提供了实践示例,帮助开发者更好地理解和运用这些通信方式。
Service绑定到Android Component组件上,其通讯方式一般是如下三种

1. 在onBind(Intent intent)中返回Binder对象,通过此接口与Service交互

2. 通过IBinder对象创建一个Messenger,通过Handler的方式来与Service交互

3. 通过AIDL进行交互

[b]第一种[/b]返回Binder的方式是最为方便的,因为可以在Binder中直接返回Service实例,使Component直接与 Service 通信。
但是存在一个局限性,就是只有在Service与Component在同一个进程中的时候才可以通过Binder的方式进行,如果这个Service是一个程序内部使用的,那么这种方式是首选的通信方式。
其中需要注意的是:当多个Component绑定到同一个Service的时候,系统只会在第一个Component进行绑定的时候调用onBind方法,而其他的Component在绑定的时候,直接返回第一个返回的Binder,也就是说,多个组件是用的同一个Binder。
如果企图在不同进程间返回Binder,系统会在运行时报错。

[b]第二种[/b]是通过一个Messenger进行交互,Messenger的创建和使用都很简单,如下:


//在Service中
@Override
public IBinder onBind(Intent arg0) {
return mMessenger.getBinder();
}

private Messenger mMessenger = new Messenger(new HelloHandler());

class HelloHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();
super.handleMessage(msg);
}
}



//在Activity中
private Messenger mMessenger ;
private ServiceConnection sc = new ServiceConnection(){

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Log.i(TAG, "服务连接");
mMessenger = new Messenger(service);
mBound = true;
}

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
Log.i(TAG, "断开服务");
mBound = false;
}
};


这样就可以通过发送消息的方式来与Service沟通了,其中Messenger的优势在于,他可以在Service与Compontent位于不同进程的时候来通信,这个是Binder方式无法做到的,Messenger底层是使用AIDL实现的。

一般来说前两种可以满足大多数程序的需求,如果要做并发处理的Service,那么要使用AIDL来实现,具体见http://developer.android.com/guide/developing/tools/aidl.html
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