UILIB 简单自绘BUTTON

本文介绍了一个自定义的C++ UI框架实现,包括窗口类、通知接口、按钮控件的消息处理及创建过程。
class MyUI :public CWindowWnd, public INotifyUI
{
public:
	MyUI(){}
	~MyUI(){}
	virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("base"); }
	virtual void Notify(TNotifyUI& msg)
	{
		if (msg.sType == _T("click"))
		{
			if (msg.pSender->GetName() == _T("bth"))
			{
				MessageBox(0,_T("hello"),_T("tishi"),0);
			}
		}
		PostMessage(0);
	}
	virtual long HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
	{
		long rest = 0;
		if (WM_CREATE == uMsg)
		{
			m_PaintManager.Init(m_hWnd);
			CControlUI*but = new CButtonUI;
			but->SetBkColor(0xff00ff00);
			but->SetName(_T("bth"));
			but->SetText(_T("hello"));
			m_PaintManager.AttachDialog(but);
			m_PaintManager.AddNotifier(this);
			


			return rest;
		}
		if (m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam,rest))
			return rest;
		return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
	}
protected:
	CPaintManagerUI m_PaintManager;
};


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprvehinstance, LPSTR lineCmd, int show_cmd)
{

	CPaintManagerUI::SetInstance(hinstance);
	MyUI base;
	base.Create(NULL,_T("WINDOW"),UI_WNDSTYLE_FRAME,WS_EX_WINDOWEDGE);
	base.CenterWindow();
	base.ShowModal();

	return 0;
}

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