Android开发中一些提升性能的小技巧:
1. 避免创建不必要的对象。
创建对象总是有代价的,更多的对象就会触发更多的垃圾回收。所以,要尽量避免创建不必要的对象。
- 如果一个方法返回一个String,而且这个结果总是被加到一个StringBuffer的末尾,那么可以改变函数的签名和实现,让方法直接实现附加字符串到StringBuffer末尾的操作,从而避免创建一个临时的返回对象。
- 当从一组数据提取字符串,尝试返回原始数据的子串,而不是生成一个新的拷贝。
- int数组要要强于Integer数组,而且两个独立的int数组要强于一个【int,int】的二维数组。
- 如果要创建数组去存储类似(foo,bar)这样的元组,那么两个数组foo【】, bar【】,要强于一个一维数组,每个元素是(foo,bar)。
2. static比virtual好
如果不需要通过对象访问,那么把方法声明为static。这将会有15-20%的速度提升。
3. 使用static final声明常量
static int intVal = 42;
static String strVal = "Hello, world!";
像上面的表达式,编译器将会生成一个类初始化方法,在类第一次使用的时候执行。该方法把42存入intVal, 从classfile string constant table提取一个strVal的引用。当这些值下次被访问时,它们将通过域查找。
4. 避免使用内部的getter/setter
在native语言,比如c++中,提倡使用getter(i=getCount),而不是直接的域访问(i=mCount)。在c++中,这是个很好的习惯,而且在很多其他的面向对象语言,比如c#和java中,也是适用的。因为编译器总是能执行内联访问。
但是在Android中这不是一个好主意。虚方法的调用代价是昂贵的,远超过实力域查找。保留getter和setter方法作为共有接口是非常正确的,但是在类内部应该通过实力域直接访问。
5. 使用增强for语法
增强for可以用于实现了Iterable的collection。
对于ArrayList,手写的loop大概比zengqiangfor快三倍左右。但是,对于其它的collections,增强for的效率和使用迭代器机会是一样的。多说一句,迭代器遍历一般也比手写的for快很多。
下面是一些例子:
static class Foo { int mSplat; } Foo[] mArray = ... public void zero() { int sum = 0; for (int i = 0; i < mArray.length; ++i) { sum += mArray[i].mSplat; } } public void one() { int sum = 0; Foo[] localArray = mArray; int len = localArray.length; for (int i = 0; i < len; ++i) { sum += localArray[i].mSplat; } } public void two() { int sum = 0; for (Foo a : mArray) { sum += a.mSplat; } }zero()是最慢的,因为JIT在每次循环中都不能针对获取数组长度做出优化。
one()要快快一些,把数组长度存成本地变量,避免循环中重新计算。
two()在没有JIT的设备上是最快的,对于有JIT()的设备,基本和one()等同。
本文分享了几个Android开发中提升应用性能的小技巧,包括避免创建不必要的对象、合理使用static方法及常量、避免内部使用getter/setter、使用增强for语法等。
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