AS 3.0 弹性效果

AS 3.0 弹性效果 - JQD - The future is in my
 package{
 import fl.transitions.*;
 import fl.transitions.easing.*;
 import flash.display.Sprite;
 
 public class backt extends Sprite{
  
  public function backt(){
   var ball1 = Ball();
   var ball2 = Ball();
   var ball3 = Ball();
   var ball4 = Ball();
   var ball5 = Ball();
   ball1.x = 50;
   ball1.y = 50;
   addChild(ball1);
   
   ball2.x = 50;
   ball2.y = 150;
   addChild(ball2);
   
   ball3.x = 50;
   ball3.y = 250;
   addChild(ball3);
   
   ball4.x = 50;
   ball4.y = 350;
   addChild(ball4);
   
   ball5.x = 50;
   ball5.y = 450;
   addChild(ball5);
   //正弦弹性
   var myTween1:Tween = new Tween(ball1,"x",Elastic.easeIn,ball1.x,400,3,true);
   //折射效果
      var myTween2:Tween = new Tween(ball2,"x",Back.easeIn,ball2.x,400,3,true);
   //运动回弹
   var myTween3:Tween = new Tween(ball3,"x",Bounce.easeIn,ball3.x,400,3,true);   
   var myTween4:Tween = new Tween(ball4,"x",Regular.easeIn,ball4.x,400,3,true);
   var myTween5:Tween = new Tween(ball5,"x",Strong.easeIn,ball5.x,400,3,true);
   
   myTween1.looping = true;
   myTween2.looping = true;
   myTween3.looping = true;
   myTween4.looping = true;
   myTween5.looping = true;
   }
  
  public function Ball():Sprite{
   var sp:Sprite = new Sprite();
   sp.graphics.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF);
   sp.graphics.drawCircle(0,0,30);
   sp.graphics.endFill();
   return sp;
   }
   }
 
 }
【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模与仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态与位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模与仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计与路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计与验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模与仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模与控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真与分析能力。
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