TSF 如何更新候选字和拼写文本

本文介绍了一个输入法中候选字生成及处理的实现过程。具体包括如何根据不同的搜索模式获取候选字列表,并通过按键缓冲区收集可能的候选词汇。此外,还详细描述了如何从按键缓冲区中提取读音字符串并判断是否包含通配符。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

class CCompositionProcessorEngine {
	CStringRange _keystrokeBuffer;

	void CCompositionProcessorEngine::GetCandidateList(_Inout_ CSampleImeArray<CCandidateListItem> *pCandidateList, BOOL isIncrementalWordSearch, BOOL isWildcardSearch)
	{
		if (isIncrementalWordSearch)
		{
			// ¥ 更新候选字列表
			CollectWord(&_keystrokeBuffer, pCandidateList);
		}
		else if (isWildcardSearch)
		{
			CollectWord(&_keystrokeBuffer, pCandidateList);
		}
		else
		{
			CollectWord(&_keystrokeBuffer, pCandidateList);
		}
	}

	void CCompositionProcessorEngine::GetReadingStrings(_Inout_ CSampleImeArray<CStringRange> *pReadingStrings, _Out_ BOOL *pIsWildcardIncluded)
	{
		CStringRange oneKeystroke;

		_hasWildcardIncludedInKeystrokeBuffer = FALSE;

		if (pReadingStrings->Count() == 0 && _keystrokeBuffer.GetLength())
		{
			CStringRange* pNewString = nullptr;

			pNewString = pReadingStrings->Append();
			if (pNewString)
			{
				// ¥ 在此处,如果拼写文本为空,则把拼写文本和按键序列关联了起来,按键序列同步更新拼写文本
				*pNewString = _keystrokeBuffer;
			}

			for (DWORD index = 0; index < _keystrokeBuffer.GetLength(); index++)
			{
				oneKeystroke.Set(_keystrokeBuffer.Get() + index, 1);

				if (IsWildcard() && IsWildcardChar(*oneKeystroke.Get()))
				{
					_hasWildcardIncludedInKeystrokeBuffer = TRUE;
				}
			}
		}

		*pIsWildcardIncluded = _hasWildcardIncludedInKeystrokeBuffer;
	}
	
	void CollectWord(_In_ CStringRange *pKeyCode, _Inout_ CSampleImeArray<CCandidateListItem> *pItemList) {
		// evaluate str1,2,...
		CStringRange Strs[] = { str1,str2,str3,str4,str5,str6,str7,str8,str9,str0 };

		for (UINT iIndex = 0; iIndex < 10; iIndex++)
		{
			CCandidateListItem* pLI = nullptr;
			pLI = pItemList->Append();
			if (pLI)
			{
				pLI->_ItemString.Set(Strs[iIndex]);
				//pLI->_FindKeyCode.Set(pdret->_FindKeyCode.Get(), pdret->_FindKeyCode.GetLength());
			}
		}
	}
}


<think>我们正在处理一个技术问题:如何在全屏游戏的文本编辑框中启用并兼容IMETSF输入法。根据引用[1],问题的主要原因是TSF与IME不兼容,且从Win7开始TSF默认开启且无法关闭。因此,我们需要从解决TSF框架引入的兼容性问题入手。 解决方案思路: 1. 理解IMETSF的工作原理,并确保游戏窗口能够正确处理两种输入框架。 2. 在游戏窗口创建时启用IME支持,并处理相关消息。 3. 同时,为了兼容TSF,我们需要初始化COM并注册文本服务客户端,监听TSF事件。 4. 处理全屏模式下的焦点输入法窗口显示问题。 具体步骤: 一、启用IME支持 1. 创建窗口时,设置窗口类样式包含CS_IME: ```cpp wc.style = CS_IME; // 或者 CS_IME | 其他样式 ``` 2. 在窗口创建后,关联IME上下文: ```cpp HIMC himc = ImmGetContext(hWnd); ImmAssociateContext(hWnd, himc); ImmReleaseContext(hWnd, himc); ``` 3. 在窗口过程中处理IME消息,包括: - WM_IME_STARTCOMPOSITION:开始组合输入 - WM_IME_COMPOSITION:处理组合符串结果符串 - WM_IME_ENDCOMPOSITION:结束组合 - WM_IME_NOTIFY:处理IME通知(如候选窗口位置等) 二、支持TSF输入法 1. 初始化COM库(单线程或多线程,根据游戏架构选择): ```cpp CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED); // 或者COINIT_MULTITHREADED ``` 2. 获取TSF线程管理器并激活: ```cpp ITfThreadMgr* pThreadMgr = NULL; HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_TF_ThreadMgr, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ITfThreadMgr, (void**)&pThreadMgr); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pThreadMgr->Activate(&tfClientId); } ``` 3. 创建文本编辑会话并注册文本编辑接收器(ITfTextEditSink)来接收文本更改通知。 4. 实现ITfTextEditSink接口的OnEndEdit方法,以获取TSF输入法提交的文本。 三、处理全屏模式下的输入法窗口显示 1. 确保输入法窗口(候选窗口)能够正确显示在全屏游戏之上: - 在全屏模式下,通常游戏窗口是顶层窗口,但输入法窗口需要设置为最顶层。我们可以通过设置输入法窗口的父窗口为游戏窗口,并调整其位置。 2. 当输入法需要显示候选窗口时,通过处理WM_IME_NOTIFY消息(对于IME)或通过TSF接口(对于TSF)来获取候选窗口的位置,并调整其到游戏内文本编辑框附近。 3. 避免游戏窗口独占整个屏幕,允许系统消息传递,确保输入法窗口能够接收鼠标键盘消息。 四、兼容性处理 1. 由于TSFIME可能同时存在,我们需要确保两者不会冲突。一种策略是优先使用TSF(因为现代系统默认使用TSF),同时保留IME处理以兼容旧输入法。 2. 在输入法激活时,根据系统版本当前输入法类型选择处理路径。 五、代码示例(简化版) 以下是一个简化的窗口过程,处理IME消息: ```cpp LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CREATE: // 关联IME上下文 ImmAssociateContext(hwnd, ImmGetContext(hwnd)); break; case WM_IME_STARTCOMPOSITION: // 开始组合,可以在这里设置组合窗口的位置 break; case WM_IME_COMPOSITION: if (lParam & GCS_RESULTSTR) { // 获取结果符串 HIMC hIMC = ImmGetContext(hwnd); if (hIMC) { DWORD dwSize = ImmGetCompositionStringW(hIMC, GCS_RESULTSTR, NULL, 0); if (dwSize > 0) { wchar_t* pBuffer = new wchar_t[dwSize / sizeof(wchar_t) + 1]; ImmGetCompositionStringW(hIMC, GCS_RESULTSTR, pBuffer, dwSize); pBuffer[dwSize / sizeof(wchar_t)] = L'\0'; // 将pBuffer中的符串添加到游戏文本编辑框中 delete[] pBuffer; } ImmReleaseContext(hwnd, hIMC); } } break; case WM_IME_ENDCOMPOSITION: // 组合结束 break; case WM_IME_NOTIFY: if (wParam == IMN_OPENCANDIDATE) { // 打开候选窗口,设置候选窗口位置 // 通常需要调用ImmGetCandidateWindowImmSetCandidateWindow来调整位置 } break; } return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } ``` 对于TSF,我们需要实现一个文本编辑接收器,并在编辑会话中注册: ```cpp class CTextEditSink : public ITfTextEditSink { public: STDMETHODIMP OnEndEdit(ITfContext *pContext, TfEditCookie ecReadOnly, ITfEditRecord *pEditRecord) { // 从上下文中获取文本变化 // 提取新输入的文本并传递给游戏文本编辑框 return S_OK; } // 其他接口方法... }; ``` 然后,在激活TSF线程管理器后,创建一个文档管理器一个上下文,并将文本编辑接收器注册到上下文中。 六、注意事项 1. 在游戏退出时,需要正确释放COM对象TSF资源。 2. 全屏游戏通常使用DirectX或OpenGL渲染,可能会影响输入法窗口的显示。需要确保在渲染循环中允许输入法窗口更新(例如,通过PeekMessage处理消息循环)。 3. 多语言输入测试:测试中文、日文、韩文等输入法。 由于TSF的复杂性,以上只是一个概述,实际实现可能需要更深入的研究调试。 引用说明: 根据引用[1],解决这个问题需要从TSF框架的引入导致的兼容性问题入手,因此我们同时支持了IMETSF两种框架,并处理了全屏模式下的显示问题[^1]。引用[2]提到了TSF输入法注册的种类,这在我们注册TSF服务时可能会用到,例如在注册文本服务时指定类别[^2]。 相关问题: 1. 如何处理在游戏中使用TSF输入法时的性能问题? 2. 如何在全屏游戏中调整输入法候选窗口的位置? 3. 在支持多语言输入时,如何确保不同输入法(如中文、日文)的兼容性?</think>在全屏游戏的文本编辑框中实现 IME TSF 输入法的兼容支持,需要解决 Windows 系统下两种输入框架的兼容性问题。以下是关键解决方案: ### 一、核心兼容性问题分析 1. **TSF 强制启用问题** - 从 Windows 7 开始,TSF 框架默认强制启用且无法关闭[^1] - IME 传统框架与 TSF 存在兼容冲突,导致输入法无法正常响应 2. **全屏独占模式限制** - 游戏全屏渲染时占用图形设备,输入法候选窗口无法显示 - 输入焦点未正确传递给系统输入法组件 --- ### 二、技术解决方案 #### 1. 启用 IME 支持 ```cpp // 创建窗口时启用IME WNDCLASS wc = {}; wc.style = CS_IME; // 关键标志 wc.lpfnWndProc = WindowProc; RegisterClass(&wc); // 窗口过程中处理消息 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_IME_STARTCOMPOSITION: // 开始输入组合 return 0; case WM_IME_COMPOSITION: if(lParam & GCS_RESULTSTR) { HIMC hIMC = ImmGetContext(hwnd); wchar_t buffer[256]; ImmGetCompositionStringW(hIMC, GCS_RESULTSTR, buffer, sizeof(buffer)); // 将buffer内容传递给游戏文本框 ImmReleaseContext(hwnd, hIMC); } return 0; } return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } ``` #### 2. TSF 兼容实现 ```cpp #include <msctf.h> // 初始化TSF ITfThreadMgr* pThreadMgr = NULL; CoCreateInstance(CLSID_TF_ThreadMgr, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ITfThreadMgr, (void**)&pThreadMgr); pThreadMgr->Activate(&m_tfClientId); // 注册文本服务 ITfSource* pSource = NULL; pThreadMgr->QueryInterface(IID_ITfSource, (void**)&pSource); pSource->AdviseSink(IID_ITfTextEditSink, (ITfTextEditSink*)this, &m_dwEditCookie); // 实现文本编辑接收器 STDMETHODIMP OnEndEdit(ITfContext* pic, TfEditCookie ec, ITfEditRecord* pEditRecord) { // 获取TSF输入的文本 ITfRange* pRange; pEditRecord->GetSelectionStatus(&selection); pic->GetSelection(ec, TF_DEFAULT_SELECTION, &pRange); // 提取文本并传递给游戏 return S_OK; } ``` #### 3. 解决全屏显示问题 1. **创建透明代理窗口** ```cpp // 创建隐藏的编辑控件作为输入法代理 HWND hwndProxy = CreateWindowEx(WS_EX_TRANSPARENT, L"EDIT", L"", WS_POPUP, 0, 0, 0, 0, hMainWnd, NULL, hInst, NULL); ImmAssociateContext(hwndProxy, ImmGetContext(hwndProxy)); ``` 2. **候选窗口位置同步** ```cpp case WM_IME_NOTIFY: if(wParam == IMN_OPENCANDIDATE) { CANDIDATEFORM cf = {}; cf.dwIndex = 0; cf.dwStyle = CFS_EXCLUDE; cf.ptCurrentPos = gameTextPos; // 游戏文本框位置 ImmSetCandidateWindow(hIMC, &cf); } ``` 3. **DirectX 渲染兼容** ```cpp // 在渲染循环中插入消息处理 while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { if(msg.message == WM_INPUTLANGCHANGE) { // 输入法切换时刷新状态 } TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } ``` --- ### 三、关键兼容性处理 1. **输入法类型检测** ```cpp bool IsTSFInputMethod() { ITfInputProcessorProfiles* pProfiles; CoCreateInstance(CLSID_TF_InputProcessorProfiles, 0, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ITfInputProcessorProfiles, (void**)&pProfiles); LANGID langid; pProfiles->GetCurrentLanguage(&langid); // 检测当前输入法类型 return (langid == 0x0804); // 中文TSF输入法 } ``` 2. **输入法切换处理** ```cpp case WM_INPUTLANGCHANGE: if(IsTSFInputMethod()) EnableTSFSupport(); else EnableIMESupport(); return TRUE; ``` --- ### 四、最佳实践建议 1. **分层处理架构** $$ \begin{array}{c} \text{游戏渲染层} \\ \downarrow \\ \text{输入代理层} \\ \downarrow \\ \text{TSF/IME适配层} \\ \downarrow \\ \text{系统输入框架} \end{array} $$ 2. **性能优化** - 延迟加载 TSF 组件,在首次输入时初始化 - 使用输入事件标志位避免每帧轮询 $$ \text{CPU占用率} \propto \frac{1}{\text{检测间隔}} $$ 3. **多语言测试矩阵** | 输入法类型 | Win7 | Win10 | Win11 | |------------|-------|-------|-------| | 中文 IME | ✓ | △ | ✗ | | 中文 TSF | △ | ✓ | ✓ | | 日文 IME | ✓ | △ | ✗ | (✓: 完全支持, △: 部分支持, ✗: 不支持) --- ### 五、调试技巧 1. 使用 `ImmGetCompositionString` 检查 IME 状态 2. 通过 `ITfThreadMgr::EnumDocumentMgrs` 调试 TSF 会话 3. 注册表监控:`HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\CTF` > 实现要点:现代 Windows 系统需优先保证 TSF 兼容性,同时通过代理窗口机制解决全屏冲突。输入法切换时需动态调整处理逻辑[^1]。
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