ios多线程queue的差异

本文探讨了在 iOS 应用中使用不同方式下载并显示图片的方法,包括同步与异步下载的区别及其对主线程的影响。同时介绍了如何正确地在主线程更新 UI,确保应用的流畅运行。
#import "ViewController.h"

#import "View2Controller.h"

@interface ViewController ()
{
    UIImageView *img;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
    img = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 200, 200)];
    img.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self.view addSubview:img];
    
    UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    btn.frame = CGRectMake(30, 300, 100, 50);
    [btn setTitle:@"下载" forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(start) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    btn.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    [self.view addSubview:btn];
    
    UIButton *btn2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    btn2.frame = CGRectMake(150, 300, 100, 50);
    [btn2 setTitle:@"前往" forState:UIControlStateNormal];
    [btn2 addTarget:self action:@selector(jumpTo) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    btn2.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    [self.view addSubview:btn2];

    
    //[self testcopy];
    
}

/*实验结果:
async + globel  图片下载成功,显示有延迟  在main中设置图片才正常
async + main  正常
sync + globel  图片下载成功,显示有延迟, 在main中设置才正常
sync + main 图片无法下载,线程卡死
*/
-(void)start
{
    img.image = nil;
    
    NSLog(@"start");
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self downloadImg];
    });
    NSLog(@"end");
}

-(void)downloadImg
{
    NSString *urlStr = @"http://cdn2.raywenderlich.com/wp-content/uploads/2012/09/iOS_6_feast.png";
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
    NSError *error = nil;
    NSData *imgData = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:url options:NSDataReadingUncached error:&error];
    NSLog(@"img downloaded  %d",imgData.length);
//    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
//       img.image = [UIImage imageWithData:imgData];
//    });
    img.image = [UIImage imageWithData:imgData];
}

-(void)testcopy
{
    NSArray *a = [NSArray array];
    NSMutableArray *b = [NSMutableArray array];
    NSMutableArray *c = [a mutableCopy];
    NSMutableArray *d = [b copy];
//    [c addObject:@"1"];
//    [d addObject:@"2"];
}


async + globel  图片下载成功,显示有延迟  在main中设置图片才正常
async + main  正常
sync + globel  图片下载成功,显示有延迟, 在main中设置才正常
sync + main 图片无法下载,线程卡死

copy与mutablecopy

copy产生的是不可变的对象

mutablecopy产生的是可变对象。


内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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