iOS开发之多线程

本文深入探讨iOS开发中的多线程技术,包括进程与线程的概念、不同线程技术(如pthread、NSThread、GCD及NSOperation)的使用方法与应用场景,并提供了丰富的示例代码。

1.基本概念

  • 1.1 进程

    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

  • 1.2 线程

(1)基本概念

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

(2)线程的串行

1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
  • 1.3 多线程

(1)基本概念

即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

(2)线程的并行

并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。

(3)多线程并发执行的原理

在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

(4)多线程优缺点

优点 
    1)能适当提高程序的执行效率。 
    2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率) 
缺点 
    1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。 
    2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。 
    3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
  • 1.4 多线程在iOS开发中的应用

(1)主线程

1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。 
2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。 

(2)使用注意

1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
  • 1.5 iOS中多线程的实现方案

(1)pthread

01 特点: 
    (1)一套通用的多线程API 
    (2)适用于Unix\Linux\Windows等系统 
    (3)跨平台\可移植 
    (4)使用难度大 
02 使用语言:c语言 
03 使用频率:几乎不用 
04 线程生命周期:由程序员进行管理 

(2) NSThread

01 特点: 
    (1)使用更加面向对象 
    (2)简单易用,可直接操作线程对象 
02 使用语言:OC语言 
03 使用频率:偶尔使用 
04 线程生命周期:由程序员进行管理 

(3)GCD

01 特点: 
    (1)旨在替代NSThread等线程技术 
    (2)充分利用设备的多核(自动) 
02 使用语言:OC语言 
03 使用频率:经常使用 
04 线程生命周期:自动管理 

(4) NSOperation

01 特点: 
    (1)基于GCD(底层是GCD) 
    (2)比GCD多了一些更简单实用的功能 
    (3)使用更加面向对象 
02 使用语言:OC语言 
03 使用频率:经常使用 
04 线程生命周期:自动管理 

2.pthread

(1)pthread的基本使用(需要包含头文件)

//使用pthread创建线程 
pthread_t thread; 
NSString *name = @"wendingding"; 
//使用pthread创建线程 
//第一个参数:线程对象地址 
//第二个参数:线程属性 
//第三个参数:指向函数的执行 
//第四个参数:传递给该函数的参数 
pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name)); 

3.NSThread

(1)NSThread的基本使用

//第一种创建线程的方式:alloc init. 
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置 
//创建线程 
/* 
    第一个参数:目标对象 
    第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法 
    第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil) 
*/ 
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"]; 

//启动线程 [thread start]; 
//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程 
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置 
/* 
    第一个参数:线程启动调用的方法 
    第二个参数:目标对象 
    第三个参数:传递给调用方法的参数 
*/ 
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"]; 
//第三种创建线程的方式:后台线程 
//特点:自动启动县城,无法进行更详细设置 
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];

(2)设置线程的属性

//设置线程的属性 
//设置线程的名称 thread.name = @"线程A"; 
//设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5 

thread.threadPriority = 1.0;

(3)线程的状态(了解)

//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡 
//常用的控制线程状态的方法 
[NSThread exit];//退出当前线程 
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程 
[NSThread sleepUntilDate:[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程 
//注意:线程死了不能复生

(4)线程安全

01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题

    02 解决方案:加互斥锁
    03 相关代码:@synchronized(self){} //
       @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
    04 专业术语-线程同步

- 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
- 互斥锁,就是使用了线程同步技术

    05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)

- 互斥锁的优缺点
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
/** 售票员01 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread01;

/** 售票员02 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread02;

/** 售票员03 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread03;

/** 剩余票的张数 */
@property (nonatomic, assign) NSInteger totalTicket;

/** 锁对象 */
//@property (nonatomic, strong) NSObject *obj;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //self.obj = [[NSObject alloc]init];

    // 剩余票的总张数
    self.totalTicket = 100;

    self.thread01 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sellTicket) object:nil];
    self.thread01.name = @"售票员01";

    self.thread02 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sellTicket) object:nil];
    self.thread02.name = @"售票员02";

    self.thread03 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sellTicket) object:nil];
    self.thread03.name = @"售票员03";

}

- (void)sellTicket{
    while (1) {
        // 加互斥锁
        @synchronized(self) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];

            NSInteger count = self.totalTicket;
            if (count > 0) {
                self.totalTicket = count - 1;
                NSLog(@"%@卖了一张票,还剩余%zd",[NSThread currentThread].name,self.totalTicket);
            }
            else{
                NSLog(@"%@发现票已经买完了",[NSThread currentThread].name);
                break;
            }
        }
    }
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [self.thread01 start];
    [self.thread02 start];
    [self.thread03 start];
}
@end

(5)线程间通信

-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
 // [self download2]; 
 //开启一条子线程来下载图片  
 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];  
 }  
 -(void)downloadImage {  
 //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];  
 //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据  
 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];  
 //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片  
 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];  
 //4.回到主线程刷新UI  
 //4.1 第一种方式 
  // [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];  
  //4.2 第二种方式   
  // [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];  
  //4.3 第三种方式  
  [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES]; }

(6)如何计算代码段的执行时间

//第一种方法 
NSDate *start = [NSDate date]; 
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)  
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];  
NSDate *end = [NSDate date];  
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);  
//第二种方法  
CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();  
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();  
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);

4.GCD

(1)GCD基本知识

01 两个核心概念-队列和任务 02 同步函数和异步函数 

(2)GCD基本使用【重点】

01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    [self syncMain];
}

// 同步函数+主队列:不会开启线程,任务串行执行
- (void)syncMain{

    // 获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    // 异步函数
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
    });

}

// 异步函数+主队列:不会开启线程,任务串行执行
- (void)asyncMain{

    // 获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    // 异步函数
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
    });

}

/** 同步函数+串行队列:不会开启线程,任务串行执行 */
- (void)syncSerial{
    // 创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    // 异步函数
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
    });

}

/** 同步函数+并发队列:不会开启线程,任务串行执行 */
- (void)syncConcurrent{

    // 创建 全局 并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // 异步函数
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
    });

}

// 异步函数+串行队列:开启一个线程,任务串行执行
- (void)asyncSerial{

    // 创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    // 异步函数
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
    });

}

// 异步函数+并发队列:开启多个线程,任务并发执行
- (void)asyncConcurrent{

    // 创建并发队列
    /**
     *  创建并发队列
     *
     *  @param label#> C语言字符串,标签 description#>
     *  @param attr#>  DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列 description#>
     *
     *  @return 队列
     */
    //dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // 获取并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    // 异步函数
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

@end

(3)GCD线程间通信

//0.获取一个全局的队列  
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理 dispatch_async(queue, ^{  
//2.下载图片  
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"]; 
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];  
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];  
NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);  
//3.回到主线程刷新UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageView.image = image;  
//打印查看当前线程  
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]); 
    });  
});

(4)GCD其它常用函数

01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
    });

    02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
    });

    03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
    -(void)once
    {
        //整个程序运行过程中只会执行一次
        //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{

            NSLog(@"-----");
        });
    }

    04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
       dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
    });

    05 队列组(同栅栏函数)
    //创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
    dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
    dispatch_queue_t queue,
    dispatch_block_t block);
#import "ViewController.h"
#import "XMGPerson.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (nonatomic, strong) UIImage  *image1; /**< 图片1 */
@property (nonatomic, strong) UIImage  *image2; /**< 图片2 */
@end

@implementation ViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//    [self once];

//    XMGPerson *p1 = [[XMGPerson alloc]init];
//
//    NSLog(@"%@",p1.books);
//
//    XMGPerson *p2 = [[XMGPerson alloc]init];
//
//    NSLog(@"%@",p2.books);

//    [self applay];
//    [self moveFile1];
    [self barrier];
}

-(void)group
{
    //下载图片1

    //创建队列组
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

    //1.开子线程下载图片
    //创建队列(并发)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        //1.获取url地址
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.huabian.com/uploadfile/2015/0914/20150914014032274.jpg"];

        //2.下载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        //3.把二进制数据转换成图片
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];

        NSLog(@"1---%@",self.image1);
    });

    //下载图片2
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        //1.获取url地址
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img1.3lian.com/img2011/w12/1202/19/d/88.jpg"];

        //2.下载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        //3.把二进制数据转换成图片
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"2---%@",self.image2);

    });

    //合成
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{

        //开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));

        //画1
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];

        //画2
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];

        //根据图形上下文拿到图片
        UIImage *image =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        //关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"%@--刷新UI",[NSThread currentThread]);
        });
    });
}
-(void)applay
{
//    for (NSInteger i=0; i<10; i++) {
//        NSLog(@"%zd--%@",i,[NSThread currentThread]);
//    }

    //创建队列(并发队列)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.downloadqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    /*
     第一个参数:迭代的次数
     第二个参数:在哪个队列中执行
     第三个参数:block要执行的任务
     */
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zd--%@",index,[NSThread currentThread]);
    });
}
/** 快速迭代函数 */
- (void)apply1{

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.down", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    NSString *from = @"/Users/weishine/Desktop/from";
    NSString *to   = @"/Users/weishine/Desktop/to";

    NSFileManager *maneger = [NSFileManager defaultManager];
    NSArray *subpaths = [maneger subpathsAtPath:from];
    NSLog(@"%@",subpaths);
    NSInteger count = [subpaths count];

    dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) {
        NSString *subpath = subpaths[i];
        NSString *fullPath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];

        NSString *toFullPath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];

        [maneger moveItemAtPath:fullPath toPath:toFullPath error:nil];
    });

}

-(void)moveFile1
{
    //文件在哪个地方(文件夹)
    NSString *form = @"/Users/xiaomage/Desktop/form";
    //要剪切到什么地方
    NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/to";

    NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
//    NSArray *subpaths =  [manager subpathsAtPath:form];
//    NSDirectoryEnumerator *enumer = [manager enumeratorAtPath:to];
    NSDirectoryEnumerator *enumer = [manager directoryContentsAtPath:form];

//    for (NSDirectoryEnumerator *en in enumer) {
//        NSLog(@"%@",en);
//    }
//
//    //创建队列(并发队列)
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.downloadqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//
//    NSInteger count = [subpaths count];
//    dispatch_apply(count, queue, ^(size_t index) {
//
//        NSString *subpath = subpaths[index];
//
//        NSString *fullPath = [form stringByAppendingPathComponent:subpath];
//
//        //拼接目标文件全路径
//        NSString *fileName = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
//
//        //剪切操作
//        [manager moveItemAtPath:fullPath toPath:fileName error:nil];
//
//        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
//    });
}

-(void)moveFile
{
    //文件在哪个地方(文件夹)
    NSString *form = @"/Users/xiaomage/Desktop/form";
    //要剪切到什么地方
    NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/to";

    NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
    NSArray *subpaths =  [manager subpathsAtPath:form];
//    NSLog(@"%@",subpaths);

    NSInteger count = [subpaths count];

    for (NSInteger i = 0; i<count; i++) {
        //拼接文件全路径
//        NSString *fullPath = [form stringByAppendingString:<#(nonnull NSString *)#>]

        NSString *subpath = subpaths[i];

        NSString *fullPath = [form stringByAppendingPathComponent:subpath];

        //拼接目标文件全路径
        NSString *fileName = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];

        //剪切操作
        [manager moveItemAtPath:fullPath toPath:fileName error:nil];

        NSLog(@"%@--%@",fullPath,fileName);
    }

}
-(void)once
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"+++++++++");
    });
}

-(void)delay
{
    NSLog(@"----");
    //表名2秒钟之后调用run
//    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

//    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    /*
     第一个参数:延迟时间
     第二个参数:要执行的代码
     */
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
    });

}

-(void)run
{
    NSLog(@"++++");
}
-(void)barrier
{
    //1.创建队列(并发队列)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.downloadqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue, ^{

        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"%zd-download1--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"%zd-download2--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });

    //栅栏函数
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"我是一个栅栏函数");
    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"%zd-download3--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });

    dispatch_async(queue, ^{

        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"%zd-download4--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
@end

5.NSOperation

  • 5.1 NSOperation基本使用

(1)相关概念

01 NSOperation是对GCD的包装 02 两个核心概念【队列+操作】

(2)基本使用

01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类  
02 三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类  
03 NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发  

(3)相关代码

// 01 NSInvocationOperation   
//1.封装操作  
/* 
    第一个参数:目标对象 
    第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数 
    第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil 
*/ 
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; 
//2.启动操作 
[operation start]; 
 ------------------------------------------------- 
 // 02 NSBlockOperation 
 //1.封装操作 
 /* 
 NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作 
 */ 
 NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 
 //在主线程中执行 
     NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);  
    }]; 
    //2.追加操作,追加的操作在子线程中执行 
[operation addExecutionBlock:^{ 
    NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]); 
    }]; 
[operation addExecutionBlock:^{ 
    NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]); 
}]; 
//3.启动执行操作 
[operation start]; 
---------------------------------------------- 
// 03 自定义NSOperation 
//如何封装操作? 
//自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作 
-(void)main { 
    NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]); 
    } 
    //如何使用? 
    //1.实例化一个自定义操作对象 
    XMGOperation *op = [[XMGOperation alloc]init]; 
    //2.执行操作 [op start];
  • 5.2 NSOperationQueue基本使用
    (1)NSOperation中的两种队列

    01 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行 02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行 
    

(2)相关代码

//自定义NSOperation
-(void)customOperation {
    //1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    //2.封装操作
    //好处:1.信息隐蔽
    //2.代码复用
    XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init]; XMGOperation
    *op2 = [[XMGOperation alloc]init];
    //3.添加操作到队列中
    [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2];
}
//NSBlockOperation
- (void)block {
    //1.创建队列 NSOperationQueue
    *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    //2.封装操作
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]); }];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]); }];
    [op2 addExecutionBlock:^{ NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]); }];
    [op2 addExecutionBlock:^{ NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]); }];
    //3.添加操作到队列中
    [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2];
    //补充:简便方法
    [queue addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}
//NSInvocationOperation
- (void)invocation {
    /* 
     GCD中的队列: 
     串行队列:自己创建的,主队列 
     并发队列:自己创建的,全局并发队列 

     NSOperationQueue 
     主队列:[NSOperationQueue mainqueue];
     凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行 非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的
     */
    //1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    //2.封装操作
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil]; NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
    //3.把封装好的操作添加到队列中
    [queue addOperation:op1];//[op1 start]
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:op3];
}
  • 5.3 NSOperation其它用法

(1)设置最大并发数【控制任务并发和串行】

//1.创建队列  
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];  
//2.设置最大并发数  
//注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置  
//该属性控制队列是串行执行还是并发执行  
//如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的  
//系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务  
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;  

(2)暂停和恢复以及取消

//设置暂停和恢复
//suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复
//暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的
if (self.queue.isSuspended){
    self.queue.suspended = NO;
}else {
    self.queue.suspended = YES;
}
//取消队列里面的所有操作
//取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样
//取消操作是不可以恢复的
[self.queue cancelAllOperations];
//---------自定义NSOperation取消操作--------------------------
-(void)main {
    //耗时操作1
    for (int i = 0; i<1000; i++) {
        NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
    }
    NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
    //苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出
    //好处是可以提高程序的性能
    if (self.isCancelled) { return; }
    //耗时操作2
    for (int i = 0; i<1000; i++) {
        NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
    }
    NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
}
  • 5.4 NSOperation实现线程间通信

(1)开子线程下载图片

//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.使用简便方法封装操作并添加到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
    //3.在该block中下载图片
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://news.51sheyuan.com/uploads/allimg/111001/133442IB-2.jpg"];
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThread currentThread]);
    //4.回到主线程刷新UI
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
        self.imageView.image = image;
        NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}];

(2)下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)

//02 综合案例
- (void)download2 {
    NSLog(@"----");
    //1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    //2.封装操作下载图片1
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        //拿到图片数据
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data]; }];
    //3.封装操作下载图片2
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic.58pic.com/58pic/13/87/82/27Q58PICYje_1024.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        //拿到图片数据
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
    }];
    //4.合成图片
    NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        //4.1 开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
        //4.2 画image1
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
        //4.3 画image2
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
        //4.4 根据图形上下文拿到图片数据
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        // NSLog(@"%@",image);
        //4.5 关闭图形上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        //7.回到主线程刷新UI
        [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    }];
    //5.设置操作依赖
    [combine addDependency:op1]; [combine addDependency:op2];
    //6.添加操作到队列中执行
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:combine];
}
标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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