1.基本概念
1.1 进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
1.2 线程
(1)基本概念
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
(2)线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
- 1.3 多线程
(1)基本概念
即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
(2)线程的并行
并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
(3)多线程并发执行的原理
在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
(4)多线程优缺点
优点
1)能适当提高程序的执行效率。
2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点
1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
- 1.4 多线程在iOS开发中的应用
(1)主线程
1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。
(2)使用注意
1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
- 1.5 iOS中多线程的实现方案
(1)pthread
01 特点:
(1)一套通用的多线程API
(2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
(3)跨平台\可移植
(4)使用难度大
02 使用语言:c语言
03 使用频率:几乎不用
04 线程生命周期:由程序员进行管理
(2) NSThread
01 特点:
(1)使用更加面向对象
(2)简单易用,可直接操作线程对象
02 使用语言:OC语言
03 使用频率:偶尔使用
04 线程生命周期:由程序员进行管理
(3)GCD
01 特点:
(1)旨在替代NSThread等线程技术
(2)充分利用设备的多核(自动)
02 使用语言:OC语言
03 使用频率:经常使用
04 线程生命周期:自动管理
(4) NSOperation
01 特点:
(1)基于GCD(底层是GCD)
(2)比GCD多了一些更简单实用的功能
(3)使用更加面向对象
02 使用语言:OC语言
03 使用频率:经常使用
04 线程生命周期:自动管理
2.pthread
(1)pthread的基本使用(需要包含头文件)
//使用pthread创建线程
pthread_t thread;
NSString *name = @"wendingding";
//使用pthread创建线程
//第一个参数:线程对象地址
//第二个参数:线程属性
//第三个参数:指向函数的执行
//第四个参数:传递给该函数的参数
pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
3.NSThread
(1)NSThread的基本使用
//第一种创建线程的方式:alloc init.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
//创建线程
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
//启动线程 [thread start];
//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
/*
第一个参数:线程启动调用的方法
第二个参数:目标对象
第三个参数:传递给调用方法的参数
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];
//第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
(2)设置线程的属性
//设置线程的属性
//设置线程的名称 thread.name = @"线程A";
//设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
thread.threadPriority = 1.0;
(3)线程的状态(了解)
//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
//常用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生
(4)线程安全
01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
02 解决方案:加互斥锁
03 相关代码:@synchronized(self){} //
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
04 专业术语-线程同步
- 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
- 互斥锁,就是使用了线程同步技术
05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
- 互斥锁的优缺点
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
/** 售票员01 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread01;
/** 售票员02 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread02;
/** 售票员03 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread03;
/** 剩余票的张数 */
@property (nonatomic, assign) NSInteger totalTicket;
/** 锁对象 */
//@property (nonatomic, strong) NSObject *obj;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//self.obj = [[NSObject alloc]init];
// 剩余票的总张数
self.totalTicket = 100;
self.thread01 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sellTicket) object:nil];
self.thread01.name = @"售票员01";
self.thread02 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sellTicket) object:nil];
self.thread02.name = @"售票员02";
self.thread03 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sellTicket) object:nil];
self.thread03.name = @"售票员03";
}
- (void)sellTicket{
while (1) {
// 加互斥锁
@synchronized(self) {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
NSInteger count = self.totalTicket;
if (count > 0) {
self.totalTicket = count - 1;
NSLog(@"%@卖了一张票,还剩余%zd",[NSThread currentThread].name,self.totalTicket);
}
else{
NSLog(@"%@发现票已经买完了",[NSThread currentThread].name);
break;
}
}
}
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self.thread01 start];
[self.thread02 start];
[self.thread03 start];
}
@end
(5)线程间通信
-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
// [self download2];
//开启一条子线程来下载图片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)downloadImage {
//1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//4.回到主线程刷新UI
//4.1 第一种方式
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.2 第二种方式
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.3 第三种方式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES]; }
(6)如何计算代码段的执行时间
//第一种方法
NSDate *start = [NSDate date];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSDate *end = [NSDate date];
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
//第二种方法
CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);
4.GCD
(1)GCD基本知识
01 两个核心概念-队列和任务 02 同步函数和异步函数
(2)GCD基本使用【重点】
01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self syncMain];
}
// 同步函数+主队列:不会开启线程,任务串行执行
- (void)syncMain{
// 获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 异步函数
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
// 异步函数+主队列:不会开启线程,任务串行执行
- (void)asyncMain{
// 获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
/** 同步函数+串行队列:不会开启线程,任务串行执行 */
- (void)syncSerial{
// 创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 异步函数
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
/** 同步函数+并发队列:不会开启线程,任务串行执行 */
- (void)syncConcurrent{
// 创建 全局 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 异步函数
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
// 异步函数+串行队列:开启一个线程,任务串行执行
- (void)asyncSerial{
// 创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
// 异步函数+并发队列:开启多个线程,任务并发执行
- (void)asyncConcurrent{
// 创建并发队列
/**
* 创建并发队列
*
* @param label#> C语言字符串,标签 description#>
* @param attr#> DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列 description#>
*
* @return 队列
*/
//dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 获取并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download01----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download02----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download03----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---download04----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
@end
(3)GCD线程间通信
//0.获取一个全局的队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理 dispatch_async(queue, ^{
//2.下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);
//3.回到主线程刷新UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageView.image = image;
//打印查看当前线程
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
});
});
(4)GCD其它常用函数
01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});
02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});
03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
-(void)once
{
//整个程序运行过程中只会执行一次
//onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"-----");
});
}
04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
});
05 队列组(同栅栏函数)
//创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
#import "ViewController.h"
#import "XMGPerson.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (nonatomic, strong) UIImage *image1; /**< 图片1 */
@property (nonatomic, strong) UIImage *image2; /**< 图片2 */
@end
@implementation ViewController
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [self once];
// XMGPerson *p1 = [[XMGPerson alloc]init];
//
// NSLog(@"%@",p1.books);
//
// XMGPerson *p2 = [[XMGPerson alloc]init];
//
// NSLog(@"%@",p2.books);
// [self applay];
// [self moveFile1];
[self barrier];
}
-(void)group
{
//下载图片1
//创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//1.开子线程下载图片
//创建队列(并发)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
//1.获取url地址
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.huabian.com/uploadfile/2015/0914/20150914014032274.jpg"];
//2.下载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把二进制数据转换成图片
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"1---%@",self.image1);
});
//下载图片2
dispatch_group_async(group, queue, ^{
//1.获取url地址
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img1.3lian.com/img2011/w12/1202/19/d/88.jpg"];
//2.下载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把二进制数据转换成图片
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"2---%@",self.image2);
});
//合成
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
//开启图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
//画1
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
//画2
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
//根据图形上下文拿到图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"%@--刷新UI",[NSThread currentThread]);
});
});
}
-(void)applay
{
// for (NSInteger i=0; i<10; i++) {
// NSLog(@"%zd--%@",i,[NSThread currentThread]);
// }
//创建队列(并发队列)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.downloadqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/*
第一个参数:迭代的次数
第二个参数:在哪个队列中执行
第三个参数:block要执行的任务
*/
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"%zd--%@",index,[NSThread currentThread]);
});
}
/** 快速迭代函数 */
- (void)apply1{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.down", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSString *from = @"/Users/weishine/Desktop/from";
NSString *to = @"/Users/weishine/Desktop/to";
NSFileManager *maneger = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *subpaths = [maneger subpathsAtPath:from];
NSLog(@"%@",subpaths);
NSInteger count = [subpaths count];
dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) {
NSString *subpath = subpaths[i];
NSString *fullPath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
NSString *toFullPath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
[maneger moveItemAtPath:fullPath toPath:toFullPath error:nil];
});
}
-(void)moveFile1
{
//文件在哪个地方(文件夹)
NSString *form = @"/Users/xiaomage/Desktop/form";
//要剪切到什么地方
NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/to";
NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
// NSArray *subpaths = [manager subpathsAtPath:form];
// NSDirectoryEnumerator *enumer = [manager enumeratorAtPath:to];
NSDirectoryEnumerator *enumer = [manager directoryContentsAtPath:form];
// for (NSDirectoryEnumerator *en in enumer) {
// NSLog(@"%@",en);
// }
//
// //创建队列(并发队列)
// dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.downloadqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//
// NSInteger count = [subpaths count];
// dispatch_apply(count, queue, ^(size_t index) {
//
// NSString *subpath = subpaths[index];
//
// NSString *fullPath = [form stringByAppendingPathComponent:subpath];
//
// //拼接目标文件全路径
// NSString *fileName = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
//
// //剪切操作
// [manager moveItemAtPath:fullPath toPath:fileName error:nil];
//
// NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// });
}
-(void)moveFile
{
//文件在哪个地方(文件夹)
NSString *form = @"/Users/xiaomage/Desktop/form";
//要剪切到什么地方
NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/to";
NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *subpaths = [manager subpathsAtPath:form];
// NSLog(@"%@",subpaths);
NSInteger count = [subpaths count];
for (NSInteger i = 0; i<count; i++) {
//拼接文件全路径
// NSString *fullPath = [form stringByAppendingString:<#(nonnull NSString *)#>]
NSString *subpath = subpaths[i];
NSString *fullPath = [form stringByAppendingPathComponent:subpath];
//拼接目标文件全路径
NSString *fileName = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
//剪切操作
[manager moveItemAtPath:fullPath toPath:fileName error:nil];
NSLog(@"%@--%@",fullPath,fileName);
}
}
-(void)once
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"+++++++++");
});
}
-(void)delay
{
NSLog(@"----");
//表名2秒钟之后调用run
// [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
/*
第一个参数:延迟时间
第二个参数:要执行的代码
*/
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});
}
-(void)run
{
NSLog(@"++++");
}
-(void)barrier
{
//1.创建队列(并发队列)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.downloadqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"%zd-download1--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"%zd-download2--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
//栅栏函数
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"我是一个栅栏函数");
});
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"%zd-download3--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"%zd-download4--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
}
@end
5.NSOperation
- 5.1 NSOperation基本使用
(1)相关概念
01 NSOperation是对GCD的包装 02 两个核心概念【队列+操作】
(2)基本使用
01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类
02 三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类
03 NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发
(3)相关代码
// 01 NSInvocationOperation
//1.封装操作
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数
第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil
*/
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//2.启动操作
[operation start];
-------------------------------------------------
// 02 NSBlockOperation
//1.封装操作
/*
NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作
*/
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//在主线程中执行
NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);
}];
//2.追加操作,追加的操作在子线程中执行
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);
}];
//3.启动执行操作
[operation start];
----------------------------------------------
// 03 自定义NSOperation
//如何封装操作?
//自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作
-(void)main {
NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]);
}
//如何使用?
//1.实例化一个自定义操作对象
XMGOperation *op = [[XMGOperation alloc]init];
//2.执行操作 [op start];
5.2 NSOperationQueue基本使用
(1)NSOperation中的两种队列01 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行 02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
(2)相关代码
//自定义NSOperation
-(void)customOperation {
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操作
//好处:1.信息隐蔽
//2.代码复用
XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init]; XMGOperation
*op2 = [[XMGOperation alloc]init];
//3.添加操作到队列中
[queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2];
}
//NSBlockOperation
- (void)block {
//1.创建队列 NSOperationQueue
*queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]); }];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]); }];
[op2 addExecutionBlock:^{ NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]); }];
[op2 addExecutionBlock:^{ NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]); }];
//3.添加操作到队列中
[queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2];
//补充:简便方法
[queue addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
}];
}
//NSInvocationOperation
- (void)invocation {
/*
GCD中的队列:
串行队列:自己创建的,主队列
并发队列:自己创建的,全局并发队列
NSOperationQueue
主队列:[NSOperationQueue mainqueue];
凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行 非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的
*/
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操作
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil]; NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
//3.把封装好的操作添加到队列中
[queue addOperation:op1];//[op1 start]
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
}
- 5.3 NSOperation其它用法
(1)设置最大并发数【控制任务并发和串行】
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.设置最大并发数
//注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置
//该属性控制队列是串行执行还是并发执行
//如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的
//系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
(2)暂停和恢复以及取消
//设置暂停和恢复
//suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复
//暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的
if (self.queue.isSuspended){
self.queue.suspended = NO;
}else {
self.queue.suspended = YES;
}
//取消队列里面的所有操作
//取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样
//取消操作是不可以恢复的
[self.queue cancelAllOperations];
//---------自定义NSOperation取消操作--------------------------
-(void)main {
//耗时操作1
for (int i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
//苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出
//好处是可以提高程序的性能
if (self.isCancelled) { return; }
//耗时操作2
for (int i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
}
- 5.4 NSOperation实现线程间通信
(1)开子线程下载图片
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.使用简便方法封装操作并添加到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
//3.在该block中下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://news.51sheyuan.com/uploads/allimg/111001/133442IB-2.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThread currentThread]);
//4.回到主线程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]);
}];
}];
(2)下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)
//02 综合案例
- (void)download2 {
NSLog(@"----");
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操作下载图片1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//拿到图片数据
self.image1 = [UIImage imageWithData:data]; }];
//3.封装操作下载图片2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic.58pic.com/58pic/13/87/82/27Q58PICYje_1024.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//拿到图片数据
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
}];
//4.合成图片
NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//4.1 开启图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
//4.2 画image1
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
//4.3 画image2
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
//4.4 根据图形上下文拿到图片数据
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// NSLog(@"%@",image);
//4.5 关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//7.回到主线程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
}];
}];
//5.设置操作依赖
[combine addDependency:op1]; [combine addDependency:op2];
//6.添加操作到队列中执行
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:combine];
}