IOS中 Block简介与用法

Block简介:

Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值。Block实体形式如下:

^(传入参数列){行为主体};

Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成: ^(void)。

例如下面的一个例子:

  1. ^(int a){return a*a;};  

这是代表Block会回传输入值的平方值( int a 就是 参数列 return a*a; 就是 行为主体)。记得行为主体里最后要加“;”,因为是叙述,而整个{}最后也要加“;”,因为Block是物件实体。用法如下:
  1. int result = ^(int a){return a*a;}(5);  
  2. NSLog(@"%d", result);  

很奇怪吧?后面的小括号里面的5会被当成a的输入值,然后经由Block输出 5*5 = 25指定给result这个变量。

有没有简单一点的方法嗯?不然每次都写这么长?有。接下来介绍一个叫做Block Pointer的东西来简化我们的写法。

Block Pointer是这样定义的:

回传值(^名字)(参数列);

比如下面的例子:

  1. //声明一个square的Block Pointer,其所指向的Block有一个int输入和int输出  
  2. int (^square)(int);  
  3. //将Block实体指定给square  
  4. square = ^(int a){ return a*a ; };  
  5. //调用方法,感觉是是不是很像function的用法?  
  6. int result = square(5);  
  7. NSLog(@"%d", result);  
是不是变的简单了?

也可以吧Block Pointer当成参数传递给一个function,比如:

  1. void myFunction(int (^mySquare)(int));     //function的定义,将Block作为参数  
  2. int (^mySquare)(int) = ^(int a){return a*a;};   //定义一个mySquare的Block pointer变量  
  3. myFunction(mySquare);    //把mySquare作为myFunction的参数  

上面的三行代码其实等价于下面这行代码:
  1. myFunction( ^int(int a){return a*a;} );  

当其作为Object-C method的传入值的话,需要把类型写在变量前面,然后加上小括号。比如下面这种写法:
  1. -(void)objcMethod:(int(^)(int))square;  //square参数的类型是int(^)(int)  

存取变量

1、可以读取和Block pointer同一个Scope的变量值:

  1. {  
  2.     int outA = 8;  
  3.     int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;};  
  4.     //block里面可以读取同一类型的outA的值  
  5.     int result = myPtr(3);  // result is 11  
  6.     NSLog(@"result=%d", result);  
  7. }  

下面来看一段很有意思的代码:

  1. {  
  2.     int outA = 8;  
  3.     int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;}; //block里面可以读取同一类型的outA的值  
  4.       
  5.     outA = 5;  //在调用myPtr之前改变outA的值  
  6.     int result = myPtr(3);  // result的值仍然是11,并不是8  
  7.     NSLog(@"result=%d", result);  
  8. }  

为什么result 的值仍然是11?而不是8呢?事实上,myPtr在其主体中用到的outA这个变量值的时候做了一个copy 的动作,把outA的值copy下来。所以,之后outA即使换成了新的值,对于myPtr里面copy的值是没有影响的。

需要注意的是,这里copy的值是变量的值,如果它是一个记忆体的位置(地址),换句话说,就是这个变量是个指针的话,

它的值是可以在block里被改变的。如下例子:

  1. {  
  2.     NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one", @"two", @"three", nil];  
  3.     int result = ^(int a){[mutableArray removeLastObject]; return a*a;}(5);  
  4.     NSLog(@"test array :%@", mutableArray);  
  5. }  

原本mutableArray的值是{ @"one" , @"two" , @"three" },在block里面被更改mutableArray后,就变成{@"one"@"two"}了。

2、直接存取static类型的变量

  1. {  
  2.     static int outA = 8;  
  3.     int (^myPtr)(int) = ^(int a){return outA + a;};  
  4.     outA = 5;  
  5.     int result = myPtr(3);  //result的值是8,因为outA是static类型的变量  
  6.     NSLog(@"result=%d", result);  
  7.       
  8. }  

甚至可以直接在block里面修改outA的值,例如下面的写法:

  1. {  
  2.     static int outA = 8;  
  3.     int (^myPtr)(int) = ^(int a){ outA = 5; return outA + a;};  
  4.     int result = myPtr(3);  //result的值是8,因为outA是static类型的变量  
  5.     NSLog(@"result=%d", result);  
  6.       
  7. }  

3、Block Variable类型的变量

在某个变量前面如果加上修饰字“__block”的话(注意,block前面有两个下划线),这个变量就称作block variable。

那么在block里面就可以任意修改此变量的值,如下代码:

  1. {  
  2.     __block int num = 5;  
  3.       
  4.     int (^myPtr)(int) = ^(int a){return num++;};  
  5.     int (^myPtr2)(int) = ^(int a){return num++;};  
  6.     int result = myPtr(0);   //result的值为5,num的值为6  
  7.     result = myPtr2(0);      //result的值为6,num的值为7  
  8.     NSLog(@"result=%d", result);    
  9.   
  10. }  

因为myPtr和myPtr2都有用到num这个block variable,最终num的值为7.



  • 介绍
  • 声明创建和调用
  • Block和变量
  • Block实际应用

1.介绍

Block是一个C Level的语法以及运行时的一个特性,非常像标准C中的函数(函数指针),但是其运行需要编译器和运行时支持,目前LLVM+Clang可以很好的支持Block(苹果修改过的GCC也可以)。Block和函数不同的是其语义 闭包 特性,以及可以有匿名block的存在。你可以在LLVM的官方网站查看Block语言规范.
你可以通过^ 运算符来声明一个block变量,或用来表明block定义的开始,而block的代码块则是包含在一对花括号{}内的.

int multiplier = 2;   
int (^myBlock)(int) = ^(int num){   
    return num * multiplier;   
};   
printf("%d",myBlock(4));   

上面代码中的myBlock就是Block的变量名,由myBlock变量的声明可以看出,它返回值为int类型,且存在一个int型的参数。等于号后面就是Block的定义并将其赋值给myBlock .Block的调用就和C函数的使用类似.

2. 声明创建和调用

声明Block变量
Block变量保存着指向Block的指针,声明一个Block变量就和声明一个函数指针变量类似,只是将*改成了^.其他的就和C的类型系统保持一致了。

void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)(void);   
int (^blockReturningIntWithIntAndCharArguments)(int, char);   
void (^arrayOfTenBlocksReturningVoidWithIntArgument[10])(int);

另 Block还支持可变参数variadic (...) ,没有参数的话,变量列表的地方必须写上void关键字.

声明Block类型你可以通过typedef声明Block的类型,这样多个地方需要使用同种类型的Block的时候会比较方便,

typedef float (^MyBlockType)(float, float);   
MyBlockType myFirstBlock = // ... ;   
MyBlockType mySecondBlock = // ... ;

Block创建声明了一个Block变量之后,可以为这个变量赋值

blockReturningVoidWithVoidArgument = ^{   
      printf("%s","Block Returing Void With Void Argument.");   
}

当然你可以在声明变量的同时赋值

void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)(void) = ^{   
      printf("%s","Block Returing Void With Void Argument.");   
}

Block调用Block的调用和函数的调用是非常相似的,如上面定义的blockReturningVoidWithVoidArgument,调用的时候则直接blockReturningVoidWithVoidArgument();便可.

匿名Block当一个Block作为函数参数的时候,一般实参都是以匿名Block的方式传过去的。

void callVoidVoid(void (^closure)(void)) {   
   closure();   
}   
int main(int argc, char *argv[]) {   
    __block int i = 10;       
    callVoidVoid(^{ ++i; });   
   if (i != 11) {   
       printf("*** %s didn't update i\n", argv[0]);   
       return 1;   
   }   
   printf("%s: success\n", argv[0]);   
   return 0;   
}

当然你也可以直接调用匿名Block,如

^{ ++i; }();

3.Block和变量

一个Block的内部是可以引用自身作用域外的变量的,包括static变量,extern变量或自由变量(定义一个变量的时候,如果不加存储修饰符,默认情况下就是自由变量auto,auto变量保存在stack中的.除了auto之外还存在register,static等存储修饰符) ,对于自由变量,在Block中是只读的。在引入block的同时,还引入了一种特殊的变量存储修饰符__block,通过它的变量叫做block变量,block变量在block内部可以进行写操作的。这些变量中,自由变量是最特殊的,在Block声明的时候,自由变量在Block内部只读且其值被固定住(自由变量被拷贝了一份,且限定为const),即使在block调用前改变了这个自由变量的值,block调用的时候,看到的却还是block声明的时候的那个值。

代码示例 3.1

__block int blockValue = 0;
int autoValue = 0;

void(^printValue)(void) = ^{
    printf("blockValue = %d\n",blockValue);
    printf("autoValue = %d\n",autoValue);

};
blockValue ++;
autoValue ++;
printValue();

3.1中的代码,输出的值为

blockValue = 1
autoValue = 0

可以看到自由变量尽管自增了,但是在调用printValue这个Block的时候,看到的还是其定义的时候看到的那个autoValue的值,autoValue的值在Block的内部示无法修改的,要不然编译器会报错:

Semantic Issue: Variable is not assignable (missing __block type specifier)

Block定义时内存是分配在stack上的,当其作用域结束,就会被自动释放,所以你不需要去担心它的内存情况,我们可以对一个Block进行Block_copy()操作,Block_copy()之后,Block会被拷贝到heap中的内存中,且其所有的引用到的自由变量也将会被拷贝,当然你得记得通过Block_release()释放heap的内存空间哦。在objc中Block是和对象一样被看作一等公民的(其实这是objc的Block扩展的功劳),你可以像使用对象那样对Block进行retain(retain只对heap中的Block起作用),copy以及release操作.

在Block内部如果引用到对象或者对象的成员变量,那么当Block被拷贝Block_copy()之后,这个对象的引用计数会增加。

代码示例 3.2

NSObject *testObject = [[NSObject alloc] init];

NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //1
NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //1

void(^testBlock)(void) = ^{
       NSLog(@"The Test String : %@", testObject);
   NSLog(@"The Window Object : %@", _window);
};

NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //1
NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //1
  
void(^testBlock2)(void) = Block_copy(testBlock); //testBlock会被拷贝到heap中,所以用完了要自己调用Block_release进行释放
NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //2
NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //2

testBlock2();

Block_release(testBlock2);

NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //1
NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //1

[testObject release];

Block的闭包特性使得Block可以脱离其定义的作用域进行运行,所以你可以在一个函数中返回一个Block,在别的线程或者当前线程的RunLoop中进行运行,而不用担心那些引用到的外部变量是否被释放掉了。

4.Block实际应用

那么我们一般什么时候会用到Block呢?Blocks通常是一小段自包含的代码片段.所以它经常被用于多线程运行的代码单元(如GCD),或用于处理聚合类元素单元,或者作为某个函数调用完成后的回调函数.

Block用作回调函数比传统的回调函数有以下的优越性:

  • 在函数调用的时候,将Block作为一个参数传给函数
  • 允许访问本地变量,这样可以避免通过结构体将本地变量封装后传递给回调函数

应用1: Animations & Completion Handler

[UIView animateWithDuration:2 
               animations:^{
                    self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
                }  
                completion:^(BOOL finished){
                    if (finished){
                        self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
                    } 
                }];

应用2: Enumeration
对数据集合类中的每一个元素进行遍历,每次传入一个对象,进行处理

NSArray *cards = [NSArray arrayWithObjects:@"Jack", @"Queen", @"King", @"Ace", nil];
[cards enumerateObjectsUsingBlock:^(id object, NSUInteger index, BOOL *stop) {
     NSLog(@"%@ card at index %d", object, index);
 }];

应用3: Notification Handler

    
[[NSNotificationCenter defaultCenter] 
 addObserverForName:@"TestNotification" 
 object:nil 
 queue:aNSOperationQueue 
 usingBlock:^(NSNotification *notification){
     NSLog(@"Notification: %@",notification);
 }];

应用4: GCD

    
dispatch_queue_t imageDownloadQueue = dispatch_queue_create("Image Download Queue", NULL);
dispatch_async(imageDownloadQueue, ^{
    NSURL *imageURL = [NSURL URLWithString:@"http://xxx.xx.com/a.png"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageURL];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [imageView setImage:image];
    });
});

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