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即将离开大学生活步入社会,走向工作岗位。
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C++/C#/F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染速度比试
之前常听说C#和Java与C++的速度接近,更有甚者说很多情况下他们都比C++快,而且举出一大堆的范例(多是些IO操作,测量误差超级大,因此很难令人信服),于是听到很多人出来圆场,说对于语言内建类型(整形、浮点型等),编译成二进制应该相差不大,这似乎有些道理,但我仍然有些怀疑。 还曾经听不少人鼓吹过脚本,说脚本程序比C++程序慢不了多少,有人甚至给10%,对此我不转载 2014-06-14 13:33:09 · 2386 阅读 · 0 评论 -
windows phone 8 开发学习笔记(四)
系统托盘程序栏按钮菜单原创 2014-06-17 16:57:50 · 897 阅读 · 0 评论 -
windows phone 8 开发学习笔记(三)
页面导航 框架(frame)和页面(page)框架顶级容器控件PhoneApplicationFrame类包含页面控制和系统元素,如系统托盘应用程序栏页面内容占据整个framePhoneApplicationFrame派生类包含标题可设置应用程序栏<img width="408" height="460" alt="计算机生成了可原创 2014-06-17 16:36:05 · 1186 阅读 · 0 评论 -
CUDA学习笔记(一)
说到CUDA,这是这几年来新崛起的一个技术,但是到目前为止,原创 2014-06-15 15:28:44 · 834 阅读 · 0 评论 -
9种排序算法——堆排序,归并排序,插入排序,选择排序
头文件如下实现文件原创 2014-06-19 20:54:39 · 818 阅读 · 0 评论 -
体积阴影(Shadow Volumes)生成算法
下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow、Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影;Shadow mapping利用站在光源处所沿光源法线看去所生成的深度图来检测场景中的体象素是否处于阴影中,缺点是光源与物体位置相对固定、且在极端情况下计算精度差,不太适合精确到象素的动态光阴转载 2014-08-08 00:28:03 · 1154 阅读 · 0 评论 -
C/C++代码头注释规范
/********************************************************************************* *Copyright(C),Your Company *FileName: // 文件名 *Author: //作者 *Version: //版本 *Date: //完成日期 *Descri转载 2014-06-15 16:55:31 · 7913 阅读 · 0 评论
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