用C代码写贪吃蛇游戏--打印食物

本文介绍了使用C语言编写贪吃蛇游戏中食物生成的逻辑,包括如何利用C语言产生随机数创建食物,将食物生成封装为函数,以及在蛇吃掉食物后如何处理食物再生和蛇身增长的问题。同时,文章讨论了优化清屏代码以避免食物消失的bug,并展示了基本功能实现后的代码效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

贪吃蛇游戏创建食物:

1、食物的产生要求是随机的
2、蛇吃掉食物后会长大
3、蛇吃掉食物后会再次产生食物

因为食物的产生是随机的,要求用C产生随机数:

产生1-610个随机数
int main(void)
{
    int i = 0;

    for(i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%d ",rand()%6+1);
    }
    printf("\n");

    return 0;
}

然后我把创建食物封装成一个函数:


void creatFood()
{
    int x = rand() % WIDTH;//在长、宽范围内产生随机数x,y
    int y = rand() % HIGTH;
    COORD pos;
    pos.X = x;//x.y赋值给坐标
    pos.Y = y;
    HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
    printf("o");//在随机坐标上打印食物o
}

吃掉食物后,蛇身加一,并且再次产生一个食物

if(snakeBodyPosition[0].X == foodPos.X
        &&snakeBodyPosition[0]
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