计算机图形学第一章---绪论

本文介绍了计算机图形学的基本概念,包括图形的表示方法、相关学科和软件发展。探讨了图形软件如OpenGL、Postscript的影响,以及计算机图形学在CAD/CAM、教育、艺术、GUI和虚拟现实等领域的广泛应用。还提到了科学计算可视化和并行图形处理等研究动态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 所用教材:《计算机图形学基础》(第二版)陆枫 何云峰 编著

主要参考书目
孙家广,计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999。
Donald Hearn,M.Pauline Baker著,  蔡士杰等译,计算机图形学(第三版),电子工业出版社,2005。
Dave Shreiner等著,邓郑祥译,OpenGL编程指南(第四版),人民邮电出版社,2005。

第一章  绪论

1.1计算机图形学的概念
   计算机图形学(CG,Computer Graphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.

计算机图形学研究的对象:
几何图形、图片图像、图形实体   方程、函数
能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。

图形的表示:
点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。
参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)
把点阵法描述的图形叫做图象(Image)

与计算机图形学相关的学科:
计算机图形学(CG)试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的&#

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值