入门
嗨,各位读者朋友们好,最近由于看到图形学有很多好玩的东西,于是想着尝试一下入门学习相关知识。图形学的用途非常推荐各位小伙伴看一下胡渊明博士的GAMES201第一讲:GAMES201:高级物理引擎实战指南2020,概述就介绍得非常好,笔者当初看了这一讲以后对图形学产生了浓厚的兴趣,无奈笔者三天打鱼两天晒网。。。
遗憾的是,看完第一讲后,后续的内容专业性就比较高了,对于流体力学等没什么研究的笔者来说要求太高,无奈只能从更基本的课程开始看。后来发现其实国内有一个维护得比较好的图形学论坛:计算机图形学与混合现实研讨会,这个论坛会定期做技术分享,在此看到了更加经典的课程:闫令琪老师的GAMES101-现代计算机图形学入门。闫老师对于知识的讲解深入浅出,非常适合初学者。同时,如果配合虎书:《Fundamentals of Computer Graphics》一起食用会更加美味。
另外,GAMES101会配有编程作业,相关资源网上也可以获取。但是可能对于入门选手来说,直接上一个这样的内容,会有点吃力,毕竟没有系统的学过c++/opengl,于是笔者退而求其次选择了一本编程书:计算机图形学编程,粗略了学习了一遍。笔者也不求精通,但是至少知道编程的流程,还有各个相关的函数怎么用,对于后续看系统的框架会有所助益。

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