面向对象的本质

本文探讨了面向对象编程的核心概念——一切皆对象,并解释了对象如何通过消息传递来完成任务。文中还提到了面向对象的三大特性:继承、多态和封装,并强调了理解这些基本概念对于面向对象设计的重要性。

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在csdn上看到了讨论面向对象本质的文章:http://blog.youkuaiyun.com/jyk/archive/2010/02/08/5300402.aspx(以及从这里的延伸文章http://blog.youkuaiyun.com/hoping/archive/2010/01/09/5164194.aspx,以及再延伸原文:http://www.cs.utexas.edu/~wcook/Drafts/2009/essay.pdf ) 这个问题也是我曾经想要弄明白的。现在虽然不能算是掌握了,但是还是有一些想法。没有时间或者理解还不够,随笔在这里。 面向对象的本质就是一切皆对象。对象负责自己需要完成的工作(任务)。如果一个对象需要别的对象完成什么任务,就要给对方发送消息。调用方法就是发送消息的手段。至于在编程语言中,面向对象的继承,多态和封装等,都是面向对象的特性。我觉得理解了面向对象的这个本质,对于面向对象设计至关重要。但是现实编程中,由于编程方式的发展历史,有时也是为了解决某些问题的方便性,很多时候会用到非面向对象的编程方式。 至于抽象,是面向对象程序设计中的一种方法。 上面这种理解还是来自 孙卫琴的 面向对象 Java编程 一本书。 但是读到其中关于面向对象的那段,有醍醐灌顶,猛然回首的感觉。(想想又要开始诟病中国的教育)
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