晒晒自己编写的软件

本文介绍了一种基于串口通讯的控制系统设计。系统分为设备驱动、数据处理、显示及配置管理模块,支持1到8个设备,每2ms接收一次数据。采用Windows XP Professional和MFC单文档界面。系统易于维护和扩展。

 

声明:该文旨在交流—David Xie blog
http://blog.youkuaiyun.com/flyprogrammer/
          主题:基于串口通讯的控制系统
          系统:windows xp professional,mfc单文档界面。
          系统描述:上位系统将监控1到8个 设备 (device) 。每个设备发送数据的频率为 2ms 。上位系统接收到数据后解析,并做算法处理。将处理后的数据提交给用户,并进行控制 (ctl_device)
          概要设计:
1、   系统分成如下几个部分:
a)         设备驱动模块:与 device ctl_device 等通信; device.dll, ctl_device.dll
b)         数据处理模块:调用设备驱动模块,将数据发送给显示模块; _WindowsXP_Proccess.exe
c)         显示模块:根据配置文件,与数据处理模块进行通信; _WindowsXP_Display.exe
d)         配置管理模块:通过显示模块启动对应的设备管理模块。 _WindowsXP_Configure.exe
2、   系统运行情况:
运行 Configure.exe ,启动日志线程,读取 ini 文件,建立配置的映射并启动 Proccess.exe Proccess.exe 得到配置映射文件。初始化通信端口,并建立数据映射文件和配置管理的映射文件,然后启动通信线程 ( 每个设备对应一个线程 ) 和控制线程 ( 每个设备对应一个 ) ,以及数据存储线程,和 device.dll ctl_device 通信。通过 Display.exe 进入 Configure.exe Configure.exe 操作完成后,退回到 Display.exe 界面。
3、   硬件配置情况:
一套上位机 ( 工控主板 +MOSA )+ 设备 + 控制模块。
          总结:

优点:易于维护和扩展,易维护表现在工程师通过查询日志记录,清楚的知道故障所在,各部分可以分别维护。扩展性表现在系统可以支持更多的设备。软件框架有利于团队协作开发,通过映射文件来实现进程间通信也带来了许多好处,修改底层的实现,可以进行对其他类型设备的控制(总线结构、工业以太网)。

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