先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。
Netty的简介和下载可参考:《
开源Java高性能NIO框架推荐 – Netty》。注意,此时的最新版已经为3.5.2.Final。
如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。
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/**
* Netty 服务端代码
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public
class
HelloServer {
public
static
void
main(String args[]) {
// Server服务启动器
ServerBootstrap bootstrap =
new
ServerBootstrap(
new
NioServerSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool()));
// 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap
.setPipelineFactory(
new
ChannelPipelineFactory() {
@Override
public
ChannelPipeline getPipeline()
throws
Exception {
return
Channels
.pipeline(
new
HelloServerHandler());
}
});
// 开放8000端口供客户端访问。
bootstrap.bind(
new
InetSocketAddress(
8000
));
}
private
static
class
HelloServerHandler
extends
SimpleChannelHandler {
/**
* 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server."
*
* @alia OneCoder
* @author lihzh
*/
@Override
public
void
channelConnected(
ChannelHandlerContext ctx,
ChannelStateEvent e) {
System.out.println(
"Hello world, I'm server."
);
}
}
}
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/**
* Netty 客户端代码
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public
class
HelloClient {
public
static
void
main(String args[]) {
// Client服务启动器
ClientBootstrap bootstrap =
new
ClientBootstrap(
new
NioClientSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool()));
// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(
new
ChannelPipelineFactory() {
@Override
public
ChannelPipeline getPipeline()
throws
Exception {
return
Channels.pipeline(
new
HelloClientHandler());
}
});
// 连接到本地的8000端口的服务端
bootstrap.connect(
new
InetSocketAddress(
"127.0.0.1"
,
8000
));
}
private
static
class
HelloClientHandler
extends
SimpleChannelHandler {
/**
* 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."
*
* @alia OneCoder
* @author lihzh
*/
@Override
public
void
channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
ChannelStateEvent e) {
System.out.println(
"Hello world, I'm client."
);
}
}
}
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既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。
Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。
你应该已经可以上手了:)
本文介绍如何使用Netty框架实现分布式系统中的服务器和客户端通信。通过编写简单的'HelloWorld'示例,解释了如何配置服务端启动器、处理客户端消息,并设置客户端连接服务端的过程。Netty框架基于事件机制,简化了复杂的消息处理逻辑。
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