解读Unity中的CG编写Shader系列1——初识CG
CG=C for Graphics 用于计算机图形编程的C语言超集
前提知识点:
1.CG代码必须用
CGPROGRAM
。。。
ENDCG括起来
2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口
3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float
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2015-12-27 15:31:37 ·
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