享元模式
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能,属于结构型模式。提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
使用场景
- 系统有大量相似对象
- 需要缓冲池的场景
优点
大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高
缺点
- 提高了系统的复杂度,需要分理出外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题
- 这些类必须有一个工厂对象加以控制
案例
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color) {
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
import java.util.HashMap;
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
public class Test {
private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
private static String getRandomColor() {
return colors[(int) (Math.random() * colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int) (Math.random() * 100);
}
private static int getRandomY() {
return (int) (Math.random() * 100);
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
}